Heroes of Might & Magic: Olden Era

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Heroes of Might and Magic: Olden Eraが100万本を突破、ローグライクモードを予告

Heroes of Might and Magic: Olden Eraが発売1ヶ月未満で100万本を達成。開発のUnfrozenは、今後のロードマップで新ローグライクモードの導入を明らかにしました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 5月 29, 2026

Heroes of Might & Magic: Olden Era

100万本のセールス。2006年以来、沈黙を守ってきたフランチャイズのターン制ストラテジーゲームにとって、この数字は格別の意味を持ちます。

Heroes of Might and Magic: Olden Eraは、ローンチから1ヶ月足らずで100万本の販売本数を突破しました。開発元のUnfrozenとパブリッシャーのHooded Horseは、このマイルストーンを逃さず、ロードマップの公開に踏み切りました。目玉となるのは、ローグライクモードの実装です。

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25万本から100万本へ、記録的なスピードで到達

本作の勢いは無視できないものとなっています。初日に25万本を売り上げ、開発コストを回収した時点で既に大きな話題となっていましたが、発売週以降も勢いは衰えませんでした。プレイヤーを惹きつけ続け、1ヶ月足らずで累計100万本を突破したのです。

特筆すべきは、本作がUbisoftによって2006年のHoMM 5以降、事実上棚上げされていたフランチャイズであるという点です。約20年もの沈黙を経て、Unfrozenが1999年の名作HoMM 3の精神を意図的に継承する作品を作り上げたことで、ファンが熱狂的に反応しました。ノスタルジーと現代的な洗練を融合させるという賭けは、明らかに成功したと言えるでしょう。

ロードマップが約束するもの

このマイルストーンを記念して、Unfrozenはアーリーアクセス期間のロードマップを公開しました。直近で追加されるのは、ゲームの快適性を高めるクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善です:

  • マルチプレイヤーセッション向けのチームプレイおよび観戦モード
  • キャンペーンや戦闘を振り返ることができるリプレイ機能
  • メタ環境を整えるためのクラスの改修およびヒーロースキルのリバランス

これらはアーリーアクセス中のゲームとして期待される堅実なアップデートですが、より興味深いコンテンツは、アーリーアクセス期間の後半以降に予定されています。

誰も予想していなかった(しかし誰もが待ち望んでいた)ローグライクモード

ロードマップにおける最大のサプライズは、専用のローグライクPvEモードです。現時点で詳細はほとんど明かされていません。Unfrozenは実装の事実のみを認めており、詳細は後日発表される予定です。リリース時期や、既存のヒーローおよび軍隊システムとどのように統合されるかといった具体的な情報はまだありません。

興味深いのはそのタイミングです。HoMMシリーズの核となるフォーミュラは、マップの知識とリソース管理がすべてを左右する、長時間の慎重なキャンペーンにありました。ローグライクモードは、ここ10年ほどPCゲーム界を席巻している「ランベース」かつ「ランダム生成」の構造を導入することで、その常識を覆すことになります。メインラインのHoMMシリーズが最後にリリースされた当時、ローグライクというジャンルはほとんど注目されていませんでした。

info

ローグライクモードの詳細は未定であり、Unfrozenは後日詳細を発表するとしています。この機能に関するリリース時期は確定していません。

重要なのは、HoMMの醍醐味である「軍隊の構築」「呪文の習得」「ヒーローの育成」を、ランごとにゼロからスタートするフォーマットに落とし込めるかどうかです。『Slay the Spire』や『Hades』といったタイトルが証明しているように、システムが十分に奥深ければ、このループは機能します。Olden Eraの魔法改修やヒーロースキルツリーを見る限り、その土台は整っていると言えるでしょう。

ロードマップ後半の注目すべき追加要素

ローグライクモード以外にも、ロードマップには以下の要素が挙げられています:

  • HoMM 3の拡張パックでお馴染みの地下マップ
  • 情報収集と隠密行動の新たなレイヤーを追加する盗賊ギルドシステム

これらはキャンペーンやスカーミッシュの体験を大きく広げる重要なコンテンツ追加となります。特に地下マップは、戦略的な深みを文字通り物理的なレイヤーとして追加することになるでしょう。

現在のゲームの状況

現在のアーリーアクセスビルドは、既に強力なプロダクトに仕上がっています。キャンペーンは現時点で第1章のみですが、高位の魔法体系や終盤のモンスターなどは未実装です。しかし、そうした状況下でもプレイヤーベースは着実に拡大しています。

多くのプレイヤーが最初にプレイして見落としがちなのは、Olden EraがHoMM 5や不評だったHoMM 6のように、HoMMを「現代化」しようとはしていない点です。システムを簡略化してより広い層を狙うのではなく、HoMM 3をシリーズの頂点たらしめた要素へ回帰し、その基盤の上に魔法システムのリワークや新しいモードを構築しているのです。

購入を迷っている方は、ストラテジーゲームの文脈を網羅したゲームレビューをチェックしてみてください。また、アーリーアクセス期間中にコンテンツが追加される際は、当サイトのゲーミングガイドにもご注目ください。Unfrozenはプレイヤーの信頼を勝ち取りました。ここからが正念場です。多くの期待を背負ったロードマップを、いかに実現していくかが問われています。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

5月 29日 2026

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5月 29日 2026

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