Guerrillaは、Horizonの世界を舞台にした協力型アクションゲーム「Horizon Hunters Gathering」を正式に発表しました。本作はPlayStation 5およびPC向けに開発されており、3人のプレイヤーが協力して危険な機械に立ち向かう、戦術的な協力プレイに重点を置いています。本作は、Guerrillaが「Killzone」で培ったマルチプレイヤーの経験と、「Horizon Zero Dawn」の戦闘システムを基盤とし、チームベースのハントをHorizonの世界で初めて実現します。

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協力プレイと戦術的な戦闘
「Horizon Hunters Gathering」は、チームの連携と状況に応じた戦闘を中心に設計されています。プレイヤーは最大3人のハンターでチームを組み、それぞれがユニークな武器とプレイスタイルを持ち、ますます難易度の高くなる機械との遭遇に挑みます。戦闘では、タイミング、位置取り、戦略が重視され、プレイヤーは直面する特定の脅威に合わせてアプローチを適応させることが奨励されます。また、本作はPS5とPC間のクロスプレイおよび、プレイヤーが同じPlayStationアカウントを使用する際のクロスプログレッションにも対応しており、プラットフォームを跨いで進行状況を引き継ぐことができます。
ミッション構造とリプレイ可能なチャレンジ
本作では、「Machine Incursion」と「Cauldron Descent」という2つの主要なミッションタイプが導入されます。「Machine Incursion」では、プレイヤーは地下ゲートから出現する機械の波に立ち向かい、最終的にボスとの対決を迎えます。「Cauldron Descent」は、常に変化する部屋と隠されたドアの裏に配置されたオプション報酬を備えたマルチステージのチャレンジであり、チームに実験と適応を促します。どちらのモードもリプレイ性を重視して設計されており、チームワークと戦略的計画を試すダイナミックな遭遇が特徴です。
ハンター、ビルド、ローグライト要素
プレイヤーは、それぞれ異なる近接または遠隔能力と特殊な武器を持つハンターのロスターから選択します。個々のスキルセットに加えて、ハンターはローグライトのパークシステムに統合された役割を割り当てられ、プレイヤーは特定の戦闘戦略やチーム構成に合わせてビルドをカスタマイズできます。このシステムは、実験と柔軟性を奨励し、チームがキャラクター間のシナジーを開発し、さまざまな遭遇に適応できるようにします。プログレッションシステムは時間とともに進化するように意図されており、プレイヤーはミッションとチーム戦略の両方にどのようにアプローチするかについて、意味のある選択をすることができます。
Horizonユニバースにおける正史の物語
Guerrillaは、「Horizon Hunters Gathering」がHorizonのタイムラインにおいて完全に正史であることを確認しました。物語の詳細はまだ伏せられていますが、本作では新しいキャラクター、謎、そして機械の脅威が登場します。プレイヤーは、ミッションの一部として、それぞれ独自の課題と雰囲気を持つさまざまな環境を探索します。この物語は、ローンチ後も継続するように設計されており、本作は単発のスピンオフではなく、Horizonフランチャイズへの継続的な追加として位置づけられています。
ソーシャルハブとプレイヤーの準備
ミッションの合間、プレイヤーは次のハントの準備をするための中心的なハブであるHunters Gatheringに戻ります。このハブでは、プレイヤーはハンターをカスタマイズし、装備をアップグレードし、ベンダーと交流し、他のプレイヤーと連携することができます。このスペースは、ゲームの協力的な側面を強化すると同時に、プログレッションと計画のための構造化された環境を提供することを目的としています。
クローズドプレイテストとコミュニティへの関与
Guerrillaは、クローズドプレイテストをPlayStation Beta Programを通じてPS5とPC向けに実施します。最初のテストラウンドは2月末に予定されており、プレイヤーはゲームプレイのメカニクスとミッションモードに早期アクセスできます。プレイヤーからのフィードバックは、戦闘、プログレッション、ミッションバランスの調整に使用されます。コミュニティとのさらなる関与のため、Guerrillaは専用のHorizon Hunters Gathering Discordを開設し、ファンはアップデートについて話し合い、フィードバックを共有し、開発の進捗を追跡できます。
結論
「Horizon Hunters Gathering」は、Guerrilla初の協力型Horizon体験であり、戦術的な戦闘、チームベースのプログレッション、そして構造化されたミッションを、完全に正史の設定で組み合わせています。本作のクロスプラットフォームサポート、ローグライトシステム、ソーシャルハブは、実験と連携を奨励する協力的な体験を生み出すことを目指しています。プレイテストが開始され、開発が続くにつれて、Guerrillaは「Horizon Hunters Gathering」を、プレイヤーがHorizonユニバースを共に探索するための新しい方法として位置づけています。
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よくある質問(FAQ)
Horizon Hunters Gatheringはどのプラットフォームで利用可能になりますか?
本作はPlayStation 5とPC向けに開発されており、両プラットフォーム間でクロスプレイに対応しています。
セッションには何人のプレイヤーが参加できますか?
Horizon Hunters Gatheringは、1チームあたり最大3人のプレイヤーをサポートします。
このゲームはHorizonの正史の一部ですか?
はい、Horizon Hunters Gatheringのイベントとキャラクターは、Horizonユニバースにおいて完全に正史です。
ゲームにはどのような種類のミッションがありますか?
現在、本作には2つのミッションタイプがあります。「Machine Incursion」は、機械の波とボス戦を伴い、「Cauldron Descent」は、ダイナミックな部屋と隠された報酬を備えたマルチステージの試練です。
プレイヤーはプラットフォーム間で進行状況を引き継ぐことができますか?
はい、PS5とPCの両方で同じPlayStationアカウントを使用する場合、クロスプログレッションがサポートされます。
早期プレイの機会はありますか?
PlayStation Beta Programを通じてクローズドプレイテストが利用可能になり、プレイヤーはゲームプレイとミッションバランスに関するフィードバックを提供できます。
ハンターにはどのようなカスタマイズオプションがありますか?
プレイヤーは、ユニークな能力を持つハンターのロスターから選択し、役割を割り当て、ローグライトのパークシステムを使用して、自身のプレイスタイルとチーム戦略に合ったビルドを作成できます。
ゲームにはソーシャルコンポーネントはありますか?
はい、中心的なハブであるHunters Gatheringでは、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズし、装備をアップグレードし、ベンダーと交流し、協力ミッションの準備をすることができます。








