「このサーバーの目標は、Hytale上でマルチプレイヤーのPokémonゲームを作成することです」。この言葉は、今週Xでデモ動画が公開され、大きな話題を呼んでいるファンプロジェクトPokeWorlds Onlineの制作者によるものです。その反響は即座に広がり、Hypixelの創設者であるSimon Collins-Laflammeでさえ、信じられないといった様子でGIFを返信しました。
Hytaleは、Minecraftの流れを汲む一人称視点のサンドボックスゲームです。2020年のRiot Gamesによる買収、2025年6月の完全開発中止、そしてオリジナルのクリエイターが権利を買い戻して開発を再開するという波乱の開発経緯を経て、2026年1月13日にアーリーアクセスが開始されました。本作はMOD制作をコア機能として設計されており、プレイヤーはゲーム内のツールを使って独自の体験を構築・共有することができます。しかし、そのツールを使って全く別のゲームを構築する者が現れるとは、誰も予想していませんでした。

PokeWorlds Onlineの実際の姿
実のところ、このデモ映像を一見しただけでは、何が起きているのか判断するのが困難です。バトルシーン、草むらでのエンカウント、ストレージボックスのUI、ステータス画面など、そのすべてがエミュレーターで動作する『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』のように見えます。ベースとなっているエンジンが一人称視点のMinecraft風サンドボックスであるという事実が、この光景をどこかシュールなものにしています。
デモでは、プレイヤーキャラクターが草むらに入り、ランダムエンカウントが発生し、GBA時代のPokémonのシステムをほぼ完全に再現したターン制バトルに突入する様子が確認できます。ストレージボックスや装備画面も確認できることから、このプロジェクトは単なる視覚的なコンセプト証明以上の段階にあることがうかがえます。
Xの@PokemonWorldOnlinアカウントの背後にいる制作者は、その野望について次のように明言しています。「有名な地方やより多くのPokémonを登場させるだけでなく、将来的にはカスタム地方やFakemonなども実装する予定です」。この最後の部分は注目に値します。カスタム地方やオリジナルのクリーチャーの存在は、これが単なる再現ではなく、プラットフォームとして構築されていることを示唆しています。
制作者が語る作業負荷の現実
評価すべき点として、制作者は開発スケジュールを過大に宣伝していません。Xの投稿では、「このプロジェクトには膨大な時間が必要です。どれほどの作業量になるかを考えると、完成させられるかどうかも分かりません」と明記されています。
シングルプレイヤーのPokémon再現と本作を分かつ真のマルチプレイヤー要素であるMMORPGレイヤーについては、トレーラーでは公開されておらず、現在も開発中であることが確認されています。しかし、デモで示された内容だけでも、その野望の大きさは十分に伝わってきます。
制作者はまた、本作のより広い意義についても的確に述べています。その目標は、Hytaleが単なる既存のフレームワーク上に建造物を作るためのサンドボックスではなく、完全なゲームエンジンとして機能することを証明することです。「2D、2Dアイソメトリック、3Dなど、独自の素材、ゲームプレイ、世界観を持つ他のゲームやサーバーが登場するのを見るのが待ちきれません」と彼らは綴っています。
誰も無視できないNintendoの問題
PokeWorlds Onlineは非常に印象的ですが、完全にNintendoのIPに基づいて構築されているという明白な問題を抱えています。Nintendoは、自社のキャラクターやゲームデザインを使用したファンプロジェクトに対して、交渉の余地をほとんど与えない停止命令(セシリシスト)を送るなど、厳格な対応をとることで知られています。
制作者はこの点についても考慮済みです。「もしNintendoが介入してきた場合、それは完全に当然で理解できることなので、Pokémonフランチャイズに関連する素材はすべて削除します。その後、カスタム素材やFakemonに置き換えるつもりです」。
この代替案は賢明です。Fakemonのルートをとれば、PokeWorlds OnlineはPokémonの直接的な再現ではなく、Pokémonに触発されたオリジナルゲームへと技術的に変化するため、法的な状況は大きく変わります。馴染みのあるスプライトやクリーチャー、地方がなくなったとしても、プロジェクトがその魅力を維持できるかどうかは別の問題です。
重要なのは、たとえNintendoが介入したとしても、ゲームエンジンとしてのHytaleの可能性を説く制作者の主張は揺るがないという点です。この技術デモは、すでにその役割を果たしているのです。
HytaleのMODシーンにとっての意味
アーリーアクセス開始から9ヶ月足らずという、Hytaleの歴史の早い段階でPokeWorlds Onlineが登場したことは、注目に値する兆候です。MODツールが、ゲーム本来の一人称サンドボックスという枠組みを大きく超えたプロジェクトをサポートできる能力を持っていることは明らかです。
コミュニティが他にどのようなものを構築しているのかを知りたいプレイヤーにとって、HytaleのMODティアリストとインストールガイドは、現在利用可能な最も洗練された作品を探すための良い出発点となります。PokeWorlds Onlineの状況は、制作者の開発継続と、Nintendoの法務チームが動くかどうかにかかっています。最新情報については、@PokemonWorldOnlinのXアカウントをチェックしてください。

