『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、批評家から「大きく、漠然と繋がった爆発の連続」と酷評され、単なる金儲けだとまで言われるなど、厳しい評価を受けています。そんな中、イルミネーションのCEOであるクリス・メレダンドリ氏が、マリオ映画フランチャイズを成功に導いた要因について語り始めたのは、少なくとも興味深いタイミングと言えるでしょう。その答えは、宮本茂氏。それ以上でも、それ以下でもありません。
数々の意見を生んだ引用
『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のワールドプレミアで、Cherry the Geek TVのインタビューに応じたメレダンドリ氏は、マリオ映画がイルミネーションの過去の作品と一線を画す点について、率直に語りました。「秘訣は、宮本氏とチームを制作プロセスの中心に据えることができたことです」と述べました。そして、話題となった一節が続きます。「この秘訣を明かしたくない気持ちもあります。コカ・コーラの秘訣を知っていて、それを明かすようなものですから。」
隣に宮本氏がいたからお世辞を言っているわけではないと、彼はすぐに明確にしました。「秘訣は、実際には宮本氏と任天堂のアーティストを映画制作プロセスの中心に含めることです。」
しかし、これは必ずしも秘訣ではありません。ゲームから映像化される作品においては、オリジナルクリエイターを関与させることで、原作に近いものになるというのが、長年の定説です。しかし、メレダンドリ氏がそれを保護に値する独自のノウハウとして語ることは、また別の種類の認識と言えるでしょう。
イルミネーションにとってこれが真に初の試みだった理由
『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』以前、イルミネーションは10本の映画をすべて自社内で制作していました。『怪盗グルー』、『ペット』、『シング』など、すべてオリジナルIPであり、外部のクリエイティブなステークホルダーに説明する必要はありませんでした。任天堂を制作の中心に据えることは、単なる広報的な話題ではなく、真の構造的な変化でした。
「イルミネーションでは、これまで一度もやったことのないことでした」とメレダンドリ氏は説明しました。「すべてスタジオ内で完全に制作していました。ですから、新しいやり方で取り組むのは初めてのことでした。」
これは、見かけ以上に重要なことです。IPホルダーが積極的にクリエイティブな決定に関与する形で、他者のIPを翻案することは、根本的に異なるプロセスです。メレダンドリ氏によると、任天堂は遠くからデザインを承認しただけでなく、映画制作そのものに深く関与していたことが鍵となります。
注意
最初の『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は、初期の批評的な評価は賛否両論だったにもかかわらず、全世界で10億ドル以上を稼ぎ、史上最も成功したビデオゲーム映画化作品の一つとなりました。
続編の評価が複雑にするもの
この件の厄介な点は、その文脈にあります。『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の続編は、批評的に順調な滑り出しとは言えませんでした。レビューは厳しく、いくつかのメディアは感情的な核がなく、空虚なスペクタクルだと評しています。メレダンドリ氏は、その最新作が批判されている一方で、ある公式を支持しているのです。
とはいえ、最初の『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』は有用な参考点です。それもまた、観客が全世界で10億ドルを突破する前に、批評的には意見が分かれていました。興行収入と批評的な評価は、フランチャイズIPにおいては必ずしも同じ方向には進みません。特に、ターゲット層が家族や、チケットを買う前にレビューアグリゲーターを読むことのない長年の任天堂ファンに偏っている場合はなおさらです。
続編が同じ軌道をたどるかどうかは、今や本当の疑問です。メレダンドリ氏は明らかに、宮本氏とのコラボレーションを一時的な結果ではなく、持続的な強みだと信じています。任天堂とイルミネーションはすでに次の章を確認しています。任天堂の公式発表では、新作映画のタイトルは『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』であることが確認されており、完全な発表は任天堂の企業サイトでご覧いただけます。
その公式は堅実かもしれません。今回、その公式に実行が伴ったかどうかは、全く別の議論です。さらに多くの情報をチェックしてください。




