Infinity Ward、MW4のGunnyがAIチャットボットであるとの噂を否定

Infinity Wardは、Modern Warfare 4の新機能「Gunny」がAIチャットボットであるとの主張を明確に否定し、誤った情報であると強調しました。

Eliza Crichton-Stuart

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COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty

Gunnyを、誰も頼んでいないような単なるAIアシスタントだと決めつける前に、Infinity Wardの見解を確認しておく必要があります。同デベロッパーはSNSを通じて、Call of Duty: Modern Warfare 4の新しいガンスミス機能がAIチャットボットを搭載しているという急速に広まった主張に対し、否定のコメントを出しました。その回答は「(またしても)間違いだ」という一言でした。

Gunnyの実際の機能

Gunnyは、Modern Warfare 4のガンスミスシステムに追加された新機能です。そのコンセプトはシンプルで、プレイヤーが現在アンロックしているアタッチメントを読み取り、近距離、中距離、遠距離向けのビルドを即座に推奨するというものです。これにより、メニュー画面で3分も費やすことなく、マッチの合間に素早くセットアップを切り替えることができます。Infinity Wardは、これらの推奨ビルドは大規模言語モデルによって動的に生成されたものではなく、スタジオの武器専門チームが作成したものであると明言しています。

Gunnyは、ガンスミス内でRTを押すことで利用できます。十分なアタッチメントがアンロックされていない状態で初めて開くと、「こんにちは。アタッチメントがもっとアンロックされれば、武器のビルドをお手伝いできます。武器のレベルを上げ続けてください」といったメッセージが表示されます。このテキストベースのインターフェースが、混乱の発端となりました。

スクリーンショットが論争に発展した経緯

ガンスミスUIのスクリーンショットがSNSで拡散されると、即座に反応が起こりました。Gunnyのテキストベースの対話は、ChatGPTや類似のツールに触れたことのある人には馴染み深いものに見えたのです。Microsoftの古いアニメーション付きペーパークリップ型アシスタントであるClippyとの比較が急速に広まり、プレイヤーたちはこれを「ピストル版Clippy」と呼びました。一部の反応は辛辣で、あるプレイヤーは「自分自身を撃つように指示してやる」と書き込み、また別のプレイヤーは、AI搭載の武器ビルダーにどのようなメリットがあるのかと疑問を呈しました。

重要なのは、Activisionの過去の経緯を考えれば、この不満は理解できるという点です。同パブリッシャーは以前、『Black Ops 6』と『Black Ops 7』の両方でゲーム内アセットの生成に生成AIを使用しており、『Black Ops 6』のロード画面に登場した6本指のゾンビサンタがそのアプローチの象徴として大きな批判を浴びた経緯があります。プレイヤーはAIの関与を敏感に察知するようになっており、今回はチャットボットのインターフェースと視覚的に似ていたことが、騒動の引き金となりました。

Infinity Wardが明確に対処したかったリーカーの件

Infinity Wardが公に反論するきっかけとなったのは、著名なCall of DutyのリーカーであるTheGhostOfHopeによる投稿でした。彼は「毎年同じようなゴミを使っているのと同じように、ロードアウトを手助けするAIチャットボットがゲームに搭載された」と投稿しました。

「(またしても)間違いだ」という表現は、偶然ではありません。Infinity WardとActivisionには、この特定のリーカーとの間に確執の歴史があります。2月には、TheGhostOfHopeがActivisionはゾンビモードのスタンドアロンゲームを計画していると主張しましたが、Call of Dutyの公式アカウントがこれを公に否定しました。3月には、Activisionはさらに踏み込み、誤ったリークであっても開発者の作業を損ない、プレイヤーの期待を歪めるとして、機密情報の公開を停止するよう法的要求を行いました。TheGhostOfHopeはこの要求を認めましたが、その後もシリーズに関するコメントを続けています。

そのため、今回Infinity Wardが反撃に出た際、その行間には訂正そのものと同じくらい強い意図が込められていました。

ベータ版に向けた今後の展望

Infinity Wardの完全な回答は以下の通りです。「GunnyはAIではなく、我々の開発者が手作業で作成したものです。各武器でアンロックしたアタッチメントに基づいてビルドを推奨します。マッチ間の素早いロードアウト変更をサポートする機能です。ぜひベータ版で試してみてください。」

最後のこの一文が重要です。ベータ版は、残っている疑念を払拭するための最も明確な手段であり、Infinity Wardはそこに期待を寄せています。プレイヤーは実際にGunnyをテストし、この機能がロードアウトのプロセスを本当に効率化するものなのか、それとも既に機能していたメニューシステムに視覚的なノイズを加えただけなのかを判断することになります。

Call of Duty: Modern Warfare 4は、2026年10月23日にPS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、およびPC(Steam、Battle.net、Xbox on PC)向けに発売されます。プラットフォーム、エディション、新機能など、これまでに確認されている詳細については、MW4の発売日と詳細ガイドにすべてまとめられています。ローンチ時に利用可能なモードを事前に知りたい場合は、MW4ゲームモードガイドで、ベータ版開始前に確認されている全15種類のモードとそのバリエーションを網羅しています。

お知らせ

更新済み

7月 17日 2026

投稿済み

7月 17日 2026

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