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Intel Arc、クラウドからプリコンパイル済みシェーダーを取得しロード時間を短縮

Intelの新サービスがクラウドからプリコンパイル済みシェーダーを取得し、13ゲームで初回起動時のロード時間を最大2倍短縮。Arc GPU向け。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

Intel Precompiled Shaders Accelerate ...

Intelは、Arc GPUオーナー向けにクラウドベースのプリコンパイル済みシェーダーサービスを開始しました。初めてゲームを起動した際の、あの苦痛なシェーダーコンパイル画面を経験したことがある方には朗報です。

新しいIntel Precompiled Shaders Distribution Serviceは、コンパイル済みのシェーダーファイルをIntelのサーバーに保存することで機能します。対応ゲームをインストールすると、Intel Graphics Softwareが自動的にそれを検出し、お使いの特定のハードウェアに最適化されたファイルをダウンロードしてローカルにキャッシュします。ゲームを1秒もプレイする前に、画面を這うように進むプログレスバーを見る必要はもうありません。

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このサービスは具体的に何をするのか

Intelの機能に関する詳細な説明によると、そのパイプラインは以下のようになります。シェーダーは事前にIntelのクラウドインフラストラクチャでコンパイルおよび保存され、対応ゲームが検出されると、お使いのGPUとドライブ構成にマッチングされます。結果はローカルシステムに配信され、起動時に自動的に使用されます。

Intelによると、このサービスはIntel Arc BシリーズGPU、Intel Core Ultra Series 3、および内蔵Arcグラフィックスを搭載したSeries 2チップで、初回ロード時間を最大2倍改善できるとのことです。ドライバーパッケージ自体に余分な負荷がかかることはありません。ファイルは実際に必要になるまでクラウド上に存在するためです。ただし、アクティブなインターネット接続と、ゲームライブラリに応じて少なくとも1 GBの空き容量が必要です。

注意
この機能はデフォルトでは有効になっていません。Intel Graphics Softwareを開き、グラフィックス設定の3Dレンダリングセクションに移動して、手動でオンにする必要があります。

ローンチ時にサポートされる13のゲーム

現在のドライバーパッケージ(32.0.101.8626 WHQL)は、13タイトルにプリコンパイル済みシェーダーサポートをもたらします。

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

これは堅実なオープニングラインナップです。Cyberpunk 2077やBlack Myth: Wukongのような大ヒット作は、シェーダーコンパイルの負荷が大きいことで有名なので、この2つだけでも有効にする価値はあります。

初回起動時のロード時間短縮

初回起動時のロード時間短縮

Intel独自の取り組み、Microsoftとは異なる

ここで明確にしておくべき点があります。これはMicrosoftのAdvanced Shader Deliveryイニシアチブとは異なるものです。Intelもそれに協力していますが、Intelは両者が別個のプロジェクトであることを確認しました。Precompiled ShadersサービスはIntelが独自に構築・運営しているのに対し、Advanced Shader DeliveryはNvidiaやAMDのハードウェアも関わる、より広範な業界連携であり、今年後半に展開される予定です。

両者は最終的に連携して機能するようになります。Intelが言うように、両サービスが連携することで、Arc GPUユーザーはより多くのゲームに対応でき、シェーダーコンパイルによる待ち時間やカクつきを軽減する手段が増えます。Intelのサービスは、より広範なプラットフォームが追いつくまでの先行的な取り組みと考えてください。

Nvidiaは、今年後半にGeForce RTXユーザーにAdvanced Shader Deliveryを導入することを認めており、この機能はすでにXbox ROG Allyを通じてAMD搭載ハードウェアでテストされています。したがって、シェーダーコンパイル画面を見つめる日々は、Arcオーナーだけでなく、PCゲーマー全体にとって数えるほどになるでしょう。

数字以上の重要性

シェーダーコンパイルは、自然に解決する問題ではありません。現代のゲームは視覚的に複雑であり、GPUがレンダリングする必要があるものと、事前に準備できるものの間のギャップは拡大し続けています。ドライバーアップデートを通じてプリコンパイル済みシェーダーをバンドルすることは、新しいゲームリリースと同時に提供できる実用的な解決策であり、対応タイトルではコンパイル画面をまったく目にしない可能性もあります。

13タイトルのリストは、Intelがドライバーを更新するにつれてほぼ確実に拡大するでしょう。さらに詳しい情報は以下をご覧ください。

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3月 31日 2026

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