Intel Arc、クラウドからプリコンパイル済みシェーダーを取得しロード時間を短縮

IntelのPrecompiled Shaders Distribution Serviceが13タイトルに対応。クラウドからシェーダーを事前取得し、Arc GPUでの初回ロード時間を最大2倍高速化。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Intel Precompiled Shaders Accelerate ...
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Intelは、Arc GPUユーザー向けにクラウドベースのプリコンパイル済みシェーダーサービスを開始しました。ゲームの初回起動時に発生する、あの長く退屈なシェーダーコンパイル画面にうんざりしていたプレイヤーには朗報です。

新しいIntel Precompiled Shaders Distribution Serviceは、コンパイル済みのシェーダーファイルをIntelのサーバーに保存する仕組みです。対応ゲームをインストールすると、Intel Graphics Softwareが自動的にゲームを検出し、使用しているハードウェアに最適化されたファイルをダウンロードしてローカルにキャッシュします。ゲームをプレイする前に、画面上のプログレスバーがゆっくり進むのを眺める必要はもうありません。

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このサービスが実際に行うこと

システムの仕組みは以下の通りです。シェーダーはあらかじめIntelのクラウドインフラ上でコンパイル・保存され、対応ゲームが検出されると、ユーザーのGPUやドライブ構成に合わせてマッチングされます。その結果、ファイルがローカル環境に保存され、起動時に自動的に適用されます。

Intelによると、このサービスにより、Intel Arc B-series GPUs、およびArcグラフィックスを内蔵したIntel Core Ultra Series 3Series 2チップにおいて、初回ロード時間を最大2xまで短縮できるとのことです。ファイルは必要な時までクラウド上に存在するため、ドライバーパッケージ自体が肥大化することもありません。ただし、利用にはアクティブなインターネット接続と、ゲームライブラリに応じて少なくとも1 GBの空きストレージが必要です。

ローンチ時に対応する13タイトル

現在のドライバーパッケージ(32.0.101.8626 WHQL)では、以下の13タイトルでプリコンパイル済みシェーダーがサポートされます:

  • Black Myth: Wukong
  • Borderlands 4
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Cyberpunk 2077
  • God of War Ragnarök
  • Gotham Knights
  • Hogwarts Legacy
  • NBA 2K26
  • Starfield
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2

強力なラインナップです。Cyberpunk 2077Black Myth: Wukongのような重量級タイトルは、シェーダーコンパイルの要求が高いことで知られているため、これらだけでもこの機能を有効にする価値は十分にあります。

Load time gains on first boot

初回起動時のロード時間短縮効果

Intel独自の取り組みであり、Microsoftのものではない

明確にしておくべき点として、これはMicrosoftのAdvanced Shader Deliveryイニシアチブとは別物です(Intelもそちらに取り組んではいますが)。これら2つは独立したプロジェクトです。プリコンパイル済みシェーダーサービスはIntelが独自に構築・運営しているものですが、Advanced Shader DeliveryはNvidiaAMDのハードウェアも含む、より広範な業界連携であり、今年後半に展開される予定です。

将来的にはこれら2つが共存することになります。両方のサービスが揃うことで、Arc GPUユーザーはより多くのゲームに対応し、シェーダーコンパイルによる待ち時間やスタッター(カクつき)を軽減する手段が増えることになります。Intelのサービスは、より広範なプラットフォームが追いつくまでの「先駆け」と考えてよいでしょう。

Nvidiaは今年後半にGeForce RTXユーザー向けにAdvanced Shader Deliveryを提供することを認めており、AMD搭載ハードウェアでもXbox ROG Allyを通じてテスト済みです。つまり、シェーダーコンパイル画面を眺める日々は、Arcユーザーだけでなく、PCゲーマー全体にとって終わりを迎えようとしています。

数値以上の重要性

シェーダーコンパイルの問題は、自然に解決するものではありません。現代のゲームは視覚的に複雑であり、GPUがレンダリングに必要な処理と、事前に準備できる処理とのギャップは広がり続けています。ドライバーアップデートを通じてプリコンパイル済みシェーダーを配布することは、新作ゲームのリリースと同時に対応できる実用的な解決策であり、対応タイトルであればコンパイル画面を一切見なくて済むようになるかもしれません。

13タイトルのリストは、Intelのドライバー更新に伴い、確実に拡大していくでしょう。詳細は以下もご確認ください:

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更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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