Keepsake Gamesは、『Jump Space』のアーリーアクセス開始以来最大規模となるアップデートをSteamの実験的ブランチ(experimental branch)に実装しました。現在、テストプレイが可能です。
協力型スペースFPSであるSpace Mavericksは、昨年のSteam Next Fest(当時は『Jump Ship』という名称でした)で50万人のプレイヤーを魅了し、9月にアーリーアクセスを開始して以来、着実に人気を高めてきました。今回のサマーアップデートは、ゲームのほぼすべてのコアシステムに手を加える、これまでで最も重要な内容となっています。

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Hammerheadが変える艦船戦闘
目玉となる追加要素は、新しいプレイヤー用艦船Hammerheadです。既存のCatamaranと比較して、より重量級のクラスに位置します。スピードを犠牲にする代わりに耐久性を重視しており、4つの砲手ステーションと4つの特殊武器スロットを備えています。Catamaranが機敏で扱いやすい艦船だったのに対し、Hammerheadは腰を据えて陣地を維持したいプレイヤー向けに設計されています。
これに合わせて、2つの新しい特殊武器Vulcan minigunとThunderhead cannonが登場します。敵艦船もこれに合わせてバランス調整が行われ、従来の予測可能な飛行パターンではなく、星間戦闘中に回避行動をとるようになりました。また、クリティカルヒットを狙うべき箇所を識別しやすくする新しいターゲットガイドが追加され、高難易度における学習曲線の厳しさが大幅に緩和されるはずです。
艦船の耐久値(ヘルス)も全面的に見直されました。Keepsakeは、新しいバランスが簡単すぎないか、あるいは過酷すぎないかを確認するため、さまざまな難易度設定でシステムを徹底的にテストするようプレイヤーに求めています。
武器の考え方を変える戦利品(ルート)の刷新
クオリティ・オブ・ライフ(QoL)の面で最も大きな変化は、地上戦にあるかもしれません。武器にはレアリティとランダムなモジュールが付与されるようになり、アップグレードポイントを消費して有効にするモジュールを切り替えられるようになりました。プレイヤー用および艦船用武器のすべてのステータスが可視化されたため、似たような武器を比較する際に推測で悩む必要はなくなりました。
プレイヤーから最も要望が多かったのは、手に入れた最高のアイテムを保存する方法です。『Jump Space』は『Tarkov』のような脱出シューターではありませんが、優れた武器を失うのは痛手です。その解決策として、個人用設計図リストが導入されました。保管したい武器を登録すれば、Assemblerから何度でも再プリントできます。また、分隊メンバー用に貸出用コピーを生成することも可能ですが、受け取った側が個別にスキャンしない限り、そのコピーを永続的に保存したり、独自の設計図にしたりすることはできません。
途中参加(ホットジョイン)とセッションの安定性向上
地上戦用武器として、ミニガンとSMGのバリエーションが新たに追加され、戦闘の選択肢が広がりました。ハンガーには艦船コンポーネントを管理するための新しい壁が追加されました。些細なことのように思えるかもしれませんが、セッション中に乱雑なロードアウトを整理した経験があるプレイヤーなら、この整理整頓のしやすさを実感できるはずです。
常連の分隊にとって最も実用的な追加要素は、ホットジョイン(途中参加)でしょう。プレイヤーは進行中のミッションに途中から参加できるようになり、ラウンド中に切断された場合も、セッション終了を待たずに即座に再参加できるようになります。Keepsakeは、アップデートの本実装に向けて、フルパーティでのストレステストへの協力を積極的に呼びかけています。
実験的ブランチでのテストが順調に進めば、6月末の正式リリースを予定しています。ベータ版への参加方法は、Steamライブラリで『Jump Space』を右クリックし、プロパティを開き、ゲームバージョンとベータから選択してください。
アップデートがメインブランチに適用される前に準備を整えたい場合は、Space Mavericksガイドで基本を学び、分隊の連携を素早く高めておきましょう。








