Daniel Vávra氏、Warhorse Studiosの共同創設者であり、『Kingdom Come: Deliverance 2』のクリエイティブディレクターは、業界の開発者たちが批判する中、NvidiaのDLSS 5テクノロジーを公に支持しました。同氏のコメントは3月23日にXへの投稿で発表され、現在このテクノロジーを擁護する数少ない声の一人となっています。
なぜ業界はすでにDLSS 5に反発しているのか
DLSS 5に対する反発は迅速かつ的確でした。このテクノロジーについて公に語ったゲーム開発者たちは、そのAI生成された出力を、必ずしも好意的ではない言葉で表現しました。主な不満は、DLSS 5の生成AIコンポーネントは既存のフレームをアップスケールするだけでなく、再描画しており、まるでソーシャルメディアのビューティーフィルターを通したかのような顔や表面を生成しているという点です。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、このテクノロジーが芸術的な意図を維持できると主張しましたが、同社のその後のメッセージは、その枠組みと矛盾しているように見え、ゲーミングコミュニティはそれに気づきました。
重要なのは、初期のDLSSは実際に高く評価されていたということです。プレイヤーは、品質の低下をほとんど感じずに、ミドルレンジのハードウェアでより高いビジュアル忠実度でゲームを実行することができました。その好意的な評価があるからこそ、DLSS 5の状況は多くの人々にとって「おとり商法」のように感じられているのです。
Vávra氏が実際に述べたこと
Vávra氏の見解は、本質的にはDLSS 5が現在行っていることの擁護ではなく、未来への賭けです。「将来的には、開発者がこのテクノロジーを特定の芸術スタイルや特定の人物の顔のためにトレーニングできるようになり、高価なレイトレーシングなどを置き換える可能性があると想像できます」と彼は書いています。「これはほんの始まりに過ぎません。アンチはこれを止められません。テレビのモーションスムージングをオンにしたときの、あのオペラのような効果よりもはるかに優れています。」
オペラのような効果という比較は、妥当な参照点です。消費者向けテレビのモーションスムージングは、24フレーム/秒で撮影された映像の映画的な質を損なうため、長年映画製作者やシネファイルに嫌われています。Vávra氏は、DLSS 5はそれほど悪くないと主張しています。しかし、ほとんどのプレイヤーが彼の議論で見落としているのは、彼がDLSS 5の現在の出力を本当に擁護しているわけではないということです。彼はその方向性を擁護しているのです。
危険
Vávra氏のコメントは個人的な立場を反映したものであり、『Kingdom Come: Deliverance 2』におけるDLSS 5の統合に関するWarhorse Studiosの公式声明ではありません。

KCD2のタイトル画面UI
彼が属する陣営
AI支援ゲームテクノロジーへの批判を軽視しているのは、Vávra氏だけではありません。元Blizzard社長のMike Ybarra氏は最近、『Crimson Desert』の開発元であるPearl Abyssに対し、同スタジオがゲームで低品質な生成AIアートを使用したことについて謝罪した後、「男らしくなれ」と述べました。ここでのパターンは注目に値します。少数の業界関係者がAI統合を擁護する一方で、より広範な開発者コミュニティは強く反発しています。
ここでの鍵は、テクノロジーの「可能性」を擁護することは、その現在の出力を擁護することよりもはるかに容易な立場であるということです。DLSS 5が改善しないと証明できる人はいません。しかし現在、プレイヤーや開発者は、理論上の将来のビルドではなく、目の前にあるものに反応しています。
『Kingdom Come: Deliverance 2』を熱心に追っているプレイヤーは、Deep SilverとWarhorseからの公式ニュースを追跡して、DLSS 5が今後ゲームの技術スタックの一部になるかどうかを確認できます。グラフィックスにおける生成AIに関する議論は急速に進んでおり、Vávra氏のコメントはWarhorseが少なくともそれを注意深く見守っていることを示唆しています。さらに多くの情報をチェックしてください。
