野村哲也氏は、Quadratumをプレイヤーが各ワールドの合間に戻るハブ拠点であると説明しました。そして、そこから最初に向かうワールドとして、ピクサー映画『リメンバー・ミー(原題:Coco)』の「死者の国」が明かされました。この情報は、今月開催されたD23のDisney Entertainment Showcaseにて、2027年後半という発売時期とともに発表されました。また、2022年の発表以来、最も充実したKingdom Hearts IVのゲームプレイ映像も公開されています。

なぜ『リメンバー・ミー』が最初のワールドとして選ばれたのか
D23のトレーラーは「死者の国」から始まり、Miguelの曾祖父であるHéctorが、映画の根幹となるルールを語ります。それは、生者に忘れ去られた死者は「最終的な死」を迎えるというものです。失われた記憶、書き換えられたアイデンティティ、そして人々に忘れ去られることで消滅する心といったテーマと13作品にわたって向き合ってきた本シリーズにとって、「忘れられることが死を意味する」という世界観は、Square Enixが選ぶディズニー作品として、これ以上ないほどテーマ的に一貫性のある選択と言えます。
Soraは、そのワールドの「死者の日(Día de los Muertos)」の美学に合わせたスカルメイクを施して登場します。MiguelやHéctorと共闘してハートレスの群れを掃討し、最後には『リメンバー・ミー』をモチーフにしたキーブレードを手にします。トレーラーで示されたデザインワークからは、単にSoraを馴染みのある背景に配置するだけでなく、映画のビジュアルアイデンティティを軸にワールドが構築されていることがうかがえます。
この選択は、今後の方向性も示唆しています。ピクサー作品がシリーズに加わったのは2019年の『Kingdom Hearts 3』からですが、新作の冒頭に2017年のピクサー映画を持ってきたことは、Square Enixが過去の長編アニメーション作品よりも、近年のディズニー作品に注力していることを示唆しています。野村氏は『リメンバー・ミー』以外にもディズニーワールドが存在することを認めていますが、具体的な名称については明かしていません。
D23トレーラーで明らかになったゲームプレイの全貌
トレーラーで最も重要な構造上の新要素は、ワールドではありません。画面左下に表示された、攻撃、魔法、アイテムと並ぶ4つ目のコマンド入力「build」です。Square Enixはこれについて詳細を明かしていません。Soraのグラップリングによる移動やクラフト要素、あるいは全く別のシステムに関わるものなのかは不明ですが、これは『Kingdom Hearts 4』が戦闘中だけでなく、戦闘の合間においても『Kingdom Hearts 3』とは異なる構造を持っていることを示す、4年ぶりのヒントとなります。
その他のアクションは、お馴染みの要素をベースに進化しています。フリーフローアクションのバリエーションが復活し、Soraはキーブレードのキーチェーンをグラップリングフックのように使って敵との距離を詰めたり、建物の壁を駆け上がったりします。また、別のスクリーンショットでは、鎖の上でバランスを取りながら空中を飛び移る様子も確認できました。従来のキーブレードによるコンバットや魔法も健在です。
プレイアブルなMickeyと、そのセクションが示唆するもの
『Kingdom Hearts 4』ではMickeyがプレイアブルキャラクターとなっており、彼のセクションはD23トレーラーの中で最も独創的な映像となっています。キーブレードでピンを引いて橋を落としたり、クラシックな2Dシルエットに変身してサイドスクロールのアクションをこなしたり、さらには巨大な折り紙の姿に変身して障害物を打ち砕いたりします。DonaldとGoofyもシリーズで初めてプレイアブルとなりますが、トレーラーでは彼らの戦闘シーンはあまり多く映されていません。
物語におけるMickeyの役割は、行方不明のSoraを探すことであり、これが彼のゲームプレイセクションがSoraのオープンな移動とは構造的に異なって見える理由です。特に2Dシルエットのシーンは、Mickeyの歴史を直接的に参照した演出であり、2022年から具体的な情報を待ち続けていたファンにとって、非常に満足度の高いディテールと言えるでしょう。
発売時期とそれを取り巻く状況
発売時期は2027年後半と発表されましたが、月までは特定されていません。このタイミングは意図的なものです。2027年はシリーズ25周年にあたり、Square Enixは少なくとも2026年3月の周年記念イラスト(紫の花々の中で傘をさすXehanortが描かれたもの)から、この節目を意識してきました。野村氏は2025年9月の時点で、開発は順調に進んでおり予定通りであると述べています。
対応プラットフォームはPS5、Xbox Series X/S、Switch 2、そしてPC(SteamおよびEpic Games Store)であることが確定しています。PC版とコンソール版が同時に発売される点は、過去のシリーズ作品のようにコンソール版から大幅に遅れてPC版がリリースされるという慣例を打ち破るものです。
本作は、前作までの「ダークシーカー編」に続く、「ロストマスター編」の幕開けとなります。野村氏は『Kingdom Hearts 4』を、新規プレイヤーが迷わないようにするためのリセットであると説明しており、メインシリーズ第4作として決定的な結末に向かうと語っています。また、完成した暁にはディレクター職から退く意向も示しています。
ファンはD23の映像からさらなるワールドのヒントを読み解こうとしており、Star Warsの可能性や、戦闘シーンのスクリーンショットのジオロケーション解析から実際の東京の通りであるといった推測がなされています。いずれも公式発表はされていません。現時点で確定しているのは、グラップリング移動が可能な渋谷のような街がハブであること、キーブレードが登場するピクサーのワールドが1つあること、そしてSquare Enixがまだ説明していない謎のコマンドが存在することです。
2027年後半に向けて予習をしたいプレイヤーは、Kingdom Hearts IV ガイドで現在判明しているすべての情報を確認できます。また、10月8日には『Kingdom Hearts Collection』がPS5、Xbox Series X/S、Switch 2、PCでリリースされます。新作が発売される前に過去作をプレイする最も実用的な方法です。RPGゲームのジャンルに不慣れで、どこから手をつければいいか迷っている方にとって、このコレクションがその答えとなるでしょう。








