多くのスタジオでは耳にすることのない、ユニークな採用哲学をご紹介します。それは「自社のゲームを深く理解していれば、給与で報いる」というものです。
『レイトン』シリーズ、『二ノ国』シリーズ、『イナズマイレブン』シリーズで知られる日本のスタジオLevel-5には、コンテンツに関する知識テストで高得点を獲得した社員に対し、大幅な昇給を行うという正式な制度があります。この方針は新卒採用を含む全社員に適用されます。報酬に対する非常に珍しいアプローチですが、これはトップの意向が直接反映されたものです。

予約特典としてGTA+の1ヶ月サブスクリプションが付属します。
GTA 6の予約受付中
クイズ形式の報酬体系の背景にある考え方
Level-5の創業者であり、CEO兼社長を務める日野晃博氏は、日本のゲームメディア「ファミ通」のインタビューでその理由を語りました。同スタジオの従業員数は約320名で、今後も大幅に増員する計画はありません。日野氏は、少人数のチームだからこそ、各メンバーがプロジェクトにもたらす知識の深さが、業務効率に直接的かつ測定可能な影響を与えると説明しています。
同氏の主張は明快です。『レイトン』シリーズのタイトルを担当するチームメンバーがそのシリーズをよく知らなければ、他のスタッフがその穴を埋めなければなりません。作業のレビューを行い、不足分を補い、軌道修正をする必要が生じます。それには時間とコストがかかります。一方で、コンテンツを真に理解しているメンバーであれば、主体的に動き、作業スピードを上げ、周囲への負担を減らすことができます。
「今や自社タイトルの知識や情熱も一種のスキルであると考えています」と日野氏は述べ、「それもまた、会社としての価値の一部です」と語りました。
ここで重要なのは、これが単なるトリビアのボーナスや風変わりな特典ではないという点です。Level-5はゲームの知識を正式に「専門能力」として位置づけており、社員が会社にもたらす貢献を評価する際、技術的スキルと同等に扱っています。
テストの内容について
日野氏によると、テストはスタジオのゲームカタログを網羅した「コンテンツ知識」の評価試験です。高得点を獲得した社員には昇給が適用され、その額は勤続年数に関係なく一律です。テストで好成績を収めた新入社員は、ベテランの開発者と同じ昇給額を得ることになります。
日野氏がファミ通で言及した具体的な金額はインタビュー記事には記載されていませんでしたが、取材した記者は、その数字を聞いたその場の全員が驚きの表情を見せていたと記しています。また、日野氏は将来的に支給額を増やす計画にも言及しており、この制度を一時的なものではなく、今後さらに拡大していく方針であることを示唆しました。
パズルゲームのファンにとって、このアプローチは、慎重な思考と深い知識こそが報われるべきであるという理念に基づいて構築されたフラッグシップシリーズを持つスタジオとして、非常にテーマに沿ったものに感じられます。
Level-5の枠を超えた重要性
ゲーム業界では長年、クリエイティブなスタジオにおいて「どのような人材を採用すべきか」という議論が続いてきました。技術的なスキルは測定が容易ですが、情熱を数値化するのは困難です。日野氏がLevel-5で行っていることは、情熱をテスト可能なものとして扱い、それを金銭的に補償するシステムを構築することです。
また、タイミングにも注目すべきです。Level-5は現在、シリーズ第8作目であり、約10年ぶりのメインライン最新作となる『レイトン教授と蒸気の新世界』を開発中です。本作は2026年にSwitch、Switch 2、PS5、PC向けにリリース予定です。注目度の高いリリースを控える中で、レイトンシリーズを深く理解しているチームを擁することは、単なる文化的な価値にとどまらず、制作上の実用的なアドバンテージとなります。
日野氏はまた、今年から自身が直接候補者の一次選考に関わっていることを明かしました。これは、Level-5が新入社員に何を求めるのかを再定義したかったためです。同氏の考えでは、多くのスタジオが表面的な技術的資格を重視するあまり、マインドセットや製品への真の知識を持つ適切な人材を早期段階で排除してしまっているといいます。
新作のレイトンを楽しみにしているプレイヤーの皆さんは、Level-5の制作が完了するまでの間、同様に高いパズル体験が求められる『Lorelei and the Laser Eyes』をプレイしてみてはいかがでしょうか。このような知的パズルデザインをより深く掘り下げたい場合は、Lorelei and the Laser Eyesの攻略ガイドで、ゲーム内の最も難易度の高いシーケンスを網羅的に解説しています。








