パッチ 26.9 はメタを大きく揺るがし、その影響は予測通りでした。一部のチャンピオンは強くなりすぎ、他のチャンピオンは本来の強みを失ってしまいました。League of Legends パッチ 26.10 は、Riot による軌道修正であり、リードデザイナーのMatt Leung-Harrison(RiotPhroxzon)が 5 月 6 日にプレビュー全体を公開しました。
今回の変更点と、それが次のランク戦にどう影響するかを以下にまとめました。
ゼリ、ついにダメージが復活
ゼリは、Riot がアルティメット依存のバーストダメージから、素早い連射攻撃へとプレイスタイルを変更して以来、苦戦を強いられてきました。そのコンセプトは正しかったものの、数値が伴っていませんでした。パッチ 26.10 では、この点が直接的に改善されます。
彼女の Q の基本ダメージは 21~33 から 22~38 に上昇し、余剰攻撃速度から攻撃力への変換率が 50% から 60% に向上します。注目すべきバグ修正もあります。R 発動中の攻撃が、持続時間を 1.5 秒ではなく 2.5 秒延長するようになります。この最後の点は、決して小さくありません。常に動き回り、アルティメットの効果時間を延長することがアイデンティティであるチャンピオンにとって、これは意味のある修正です。
ここで重要なのは、Riot がデザインの方向性を覆すのではなく、単に数値を調整して実用的なものにしている点です。新しいスタイルに適応したゼリのプレイヤーは、このパッチが適用された後、明らかにプレイしやすくなったと感じるでしょう。
リー・シン、長年のプレイヤーの要望に応える修正
リー・シンの変更点は、純粋なパワーアップというよりも、長年のフラストレーションを解消することに重点が置かれています。彼の W のシールドが 70~250 から 60~240 にわずかに減少され、E の攻撃力比率が 100% から 90% に低下するため、これは単純な強化ではありません。
しかし、これはリー・シン使いが長年求めていた、プレイアビリティの向上です。彼はミニオンやワードにジャンプする際にシールドを受け取るようになり(ワードやミニオン自体はシールドされません)、R のターゲットをキルすると、その体が吹っ飛び、着弾時に周囲の敵をノックアップさせることができます。特にこの後者の変更は、ブラインド・モンクをハイレベルなプレイにおいて、より満足感のあるチャンピオンにしています。R キック後の体の位置取りは、真のスキル表現のツールとなり得ます。
W のクールダウンも簡略化されます。以前は非チャンピオン対象で 12 秒、チャンピオン対象で 6 秒と変動していましたが、現在は対象に関わらず一律 7 秒になります。よりクリーンで予測しやすくなりました。
R のリー・シン本体吹っ飛び変更により、キックでのキルが周囲の敵をノックアップさせる可能性が生まれ、熟練したプレイヤーがすぐに活用し始めるであろう、新たなチームファイトの可能性が開かれます。

サイクロスワードの調整:ゼドとナーフィリに影響
ゼドとナーフィリは、前回のパッチでのサイクロスワードの変更により大きな恩恵を受けていましたが、26.10 では両者とも弱体化されます。
ゼドの E ダメージは 70~170(最大ランク時)から 70~160 に低下し、パッシブの最大 HP に対する割合ダメージは、序盤のランクで 6%/8/10% から 5%/7.5/10% に低下します。ナーフィリは、パッシブのモンスター修正値が 155% から 145% に低下し、ジャングルでの効率が低下します。また、W のマナコストが序盤のランクで大幅に増加します(60 固定からランクごとに 85/80/75/70/65 に)。
どちらのチャンピオンも壊滅的な弱体化を受けるわけではありませんが、Riot はサイクロスワードによる過剰なパフォーマンスは容認しないことを明確に示しています。
シャイヴァーナ弱体化、アニビア調整、その他の変更点
シャイヴァーナは、AP 再調整以降、ゲーム中最強のチャンピオンでしたが、今回の弱体化は彼女の耐久力と W のクールダウン(最大ランク時 13~9 秒から 13~10 秒)の両方を対象としています。レベルごとの HP も 100 から 95 に低下します。これは段階的な削減であり、解体ではありません。
アニビアは、基本アーマー(21 から 19)とアーマー成長値(4.5 から 4.1)が調整され、特にトップレーンでの存在感をターゲットにしています。彼女は複数のロールでプロプレイにおいて人気のピックとなっていました。
強化面では、ガリオは Q のマナコストが減少し、R が 100% の追加魔法防御力でスケールするようになり、フルタンクの MR ビルドが真に脅威となるようになります。ウォンクは、クローン持続時間が 3.25 秒から 4 秒に延長され、ダメージと攻撃速度もわずかに向上します。アンベッサは、26.9 で失ったトップレーンでのダメージが回復しますが、その代償としてモンスターダメージが調整されます。
注目すべきシステム変更
アイテムとルーンの変更がいくつかパッチを締めくくります。ライアンドリーの仮面は、AP 比率(40% から 45%)と移動速度(4% から 6%)の両方が強化されます。嵐の突撃は大幅に強化され、移動速度の持続時間が 4 秒に延長され、近接および遠距離ユーザーの両方で速度量が増加します。
ドランの弓は 2 AD(現在 8)を獲得し、ドランの兜は 20 HP(現在 130)を追加します。Leung-Harrison は、ドランの弓は現在最も効率的な開始アイテムだが、序盤のガンクやオールインに対して脆弱になるため、トレードオフは現実的であると述べています。
グロートゥス・グリーブスはコストが増加(950g から 1,000g)し、オムニヴァンプのスタック構造が変更されます。スタックあたり 0.6%(最大 10 スタック)となり、以前のスタックあたり 1%(最大 6 スタック)から変更されました。キャップは 6% のままですが、到達するには戦闘での時間が必要になります。
このパッチが 2026 年シーズンのより広範なメタシフトにどう適合するかについての全体像については、すべてのバフ、ナーフ、メタシフトを網羅した LoL パッチ 26.5 の解説を再確認する価値があります。パッチ 26.10 は、標準的な 2 週間のサイクルでライブ配信される予定であり、League of Legends 戦略ガイド集では、パッチ適用後に更新されたビルド推奨事項が提供されます。







