Zaunite Marksman ...

LoL パッチ 26.10 プレビュー:ゼリ強化、リー・シン調整

パッチ 26.10 では、ゼリのダメージが一部回復し、リー・シンは利便性向上の調整が行われます。サイクロスワードの悪用を受けて、シャドウナ、ゼド、ナーフィリは弱体化されます。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日

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パッチ 26.9 はメタを大きく揺るがし、その余波は予測通りでした。一部のチャンピオンは強くなりすぎ、他のチャンピオンは本来の強みを失いました。League of Legends パッチ 26.10 は、Riot による軌道修正であり、リードデザイナーのMatt Leung-Harrison(RiotPhroxzon)氏が 5 月 6 日にプレビュー全体を公開しました。

今回の変更点と、それが次のランク戦にどう影響するかについて、以下にまとめました。

ゼリ、ついにダメージが復活

Zeri は、Riot がアルティメット頼りのバーストダメージから、素早く連射する通常攻撃へとプレイスタイルを変更して以来、苦戦を強いられてきました。そのコンセプトは正しかったものの、数値が伴っていませんでした。パッチ 26.10 では、この点が直接的に改善されます。

彼女の Q の基本ダメージは 21~33 から 22~38 に増加し、余剰攻撃速度から攻撃力への変換効率は 50% から 60% に向上します。注目すべきバグ修正もあります。R 発動中の攻撃が、持続時間を 1.5 秒ではなく 2.5 秒延長するようになります。この最後の点は、決して小さな変更ではありません。常に動き続け、アルティメットの持続時間を延ばすことがアイデンティティであるチャンピオンにとって、これは意味のある修正です。

ここでの重要な点は、Riot がデザインの方向性を覆すのではなく、単に数値を実用的なレベルにするということです。新しいスタイルに適応した Zeri プレイヤーは、このパッチが適用された後、明らかにプレイしやすくなったと感じるはずです。

リー・シン、長年のプレイヤーの要望に応える修正

Lee Sin の変更点は、純粋なパワーアップというよりは、長年のフラストレーションを解消することに重点が置かれています。彼の W のシールドは 70~250 から 60~240 へとわずかに減少され、E の攻撃力比率も 100% から 90% へと低下するため、これは単純な強化ではありません。

しかし、これは Lee Sin メインプレイヤーが長年望んでいた、品質改善パスです。彼はミニオンやワードにジャンプした際にシールドを受け取るようになり(ワードやミニオン自体はシールドされません)、R のターゲットをキルすると、その体が吹っ飛び、着弾時に周囲の敵をノックアップさせることができます。特に後者の変更は、Blind Monk をハイレベルでプレイする際に、より満足感のあるものにします。R キック後の体の位置取りは、真のスキル表現のツールとなります。

W のクールダウンも簡略化されます。以前はチャンピオン以外への使用で 12 秒、チャンピオンへの使用で 6 秒と変動していましたが、現在はターゲットに関係なく一律 7 秒になります。よりクリーンで予測しやすくなりました。

サイクロスワードの整理:ゼドとナーフィリに調整

ZedNaafiri は、前パッチのサイクロスワードの変更で大きく恩恵を受けましたが、26.10 では両者とも弱体化されます。

Zed の E ダメージは 70~170(最大ランク時)から 70~160 へと低下し、パッシブの最大 HP パーセントダメージは序盤のランクで 6%/8/10% から 5%/7.5/10% へと低下します。Naafiri は、パッシブのモンスター修正値が 155% から 145% へと低下し、ジャングルでの効率が低下します。また、W のマナコストは序盤のランクで大幅に増加します(60 固定から 85/80/75/70/65 へ)。

どちらのチャンピオンも壊滅的な弱体化を受けるわけではありませんが、Riot はサイクロスワードによる過剰なパフォーマンスは放置しないことを明確に示しています。

シャイヴァーナ弱体化、アニビア調整、その他の変更

Shyvana は、AP の再調整以来、ゲーム中最強のチャンピオンでしたが、今回の弱体化は耐久力と W のクールダウン(最大ランク時 13~9 から 13~10)の両方を対象としています。レベルあたりの HP も 100 から 95 に低下します。これは慎重な削減であり、解体ではありません。

Anivia は、ベースアーマー(21 から 19)とアーマー成長値(4.5 から 4.1)が調整されます。これは、複数のロールでプロプレイのトレンドピックとなっているトップレーンでの存在感を特にターゲットにしたものです。

強化側では、Galio は Q のマナコストが削減され、R は 100% のボーナス魔法防御力でスケールするようになり、フルタンクの MR ビルドが真に脅威となります。Wukong は、クローン持続時間が 3.25 秒から 4 秒に延長され、マイナーなダメージと攻撃速度の改善も行われます。Ambessa は、26.9 で失ったトップレーンダメージが回復しますが、その代償としてモンスターダメージが調整されます。

注目すべきシステム変更

アイテムとルーンのいくつかの変更がパッチを締めくくります。Lich Bane は、AP 比率(40% から 45%)と移動速度(4% から 6%)の両方が強化されます。Stormraider's Surge は大幅に強化され、移動速度の持続時間が 4 秒に延長され、近接および遠距離ユーザーの両方で速度が増加します。

Doran's Bow は 2 AD(現在 8)を獲得し、Doran's Helm は 20 HP(現在 130)を追加します。Leung-Harrison 氏は、Doran's Bow は現在最も効率的な開始アイテムだが、序盤のガンクやオールインに対して脆弱になるため、トレードオフは現実的であると述べています。

Gluttonous Greaves はコストが増加(950g から 1,000g)し、オムニバンプのスタック構造が再構築されます。10 スタックまでスタックあたり 0.6%、以前は 6 スタックまでスタックあたり 1% でした。キャップは 6% のままですが、到達するには戦闘時間がより必要になります。

このパッチが 2026 シーズンのメタシフト全体にどうフィットするかについての全体像については、すべてのバフ、ナーフ、メタシフトを網羅した LoL パッチ 26.5 の詳細を再確認する価値があります。パッチ 26.10 は、標準的な 2 週間のサイクルでライブ配信される予定であり、パッチが適用され次第、League of Legends 戦略ガイド集でビルド推奨事項が更新されます。

ゲームアップデート

更新済み

5月 7日 2026

投稿済み

5月 7日 2026

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