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LoL パッチ 26.8 プレビュー:メル再ナーフ、ヴィエゴは実装見送り

LoLパッチ26.8ではメルが再びナーフ。データ問題でヴィエゴのバフは延期。フュー、ルシアン、カルマなどの変更も実施。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 10, 2026

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メルは再び弱体化されます。League of Legends パッチ 26.8 は、ゲーム内で最もバンされるチャンピオンに再びメスを入れる、焦点を絞った飾り気のないアップデートとなりそうです。一方、Riot 自身のデータが全く異なる 2 つの状況を示したため、計画されていたヴィエゴのバフは静かに棚上げされます。

メルはまだ修正されていません

ミニリワーク後も、メルはすべてのランクでフラストレーション指数のトップに君臨し続けています。彼女のバンレートは十分に低下しておらず、Riot はメスを入れて再調整します。

今回の変更は、彼女のポークダメージと、対戦相手に与える脆弱性のウィンドウという 2 つの特定のペインポイントを対象としています。彼女の Q の初期ヒットスケールは 60% AP から 55% AP に低下し、フラットダメージ値はすべてのランクでトリミングされます(ランク 5 で最大 180 から 160 に)。より大きな変更は彼女の W にあり、クールダウンが 35~23 秒から 38~26 秒に延長され、移動速度持続時間が 1.5 秒から 0.75 秒に半減します。

この W 持続時間の短縮は注目すべき点です。反射はメルをレーンで対戦するのが本当に苦痛なものにしており、移動速度のウィンドウが短くなるということは、それを使用する前にポジショニングにさらにコミットする必要があるということです。それが彼女のバンレートに影響を与えるのに十分かどうかは、依然として本当の疑問です。

統計ではなく満足度を目的としたバフ

フウィはこのパッチで最も興味深い変更セットを受け取ります。彼のパッシブダメージ上限は大幅に上昇します(最大レベルで 230 から 285 へ)。しかし、添付された注記は、Riot が実際に何をしようとしているのかを明らかにしています。彼の QE および R スロウは、今後、チャンピオンまたはアイテムのスロウとスタックしなくなります。彼のスキルスロウが互いにスタックすることに対する新しい減衰システムは、彼をミッドレーナーとして維持しつつ、静かに繁栄しているボットレーンでの有効性を低下させることを目的としています。

ルシアンは、初期ランクで 2 秒(ランク 1 で 18 秒から 16 秒へ)短縮される、小さくても意味のある E クールダウン短縮を受け取ります。このスキルのマナコストもわずかに低下します。これは微妙な変更ですが、最初に E を最大化しないチャンピオンにとって、レベル 1 から 3 でダッシュがより頻繁に利用可能になることは、小競り合いの結果を真に変える可能性があります。

リリアは、パッシブのモンスターダメージキャップが(フラット 65 からレベルに応じた 70~180 へ)増加します。これは、主に彼女のトップレーンでの存在感を対象とした長年の Q AP 比率ナーフによって失われたジャングルクリア速度の一部を回復することを目的としています。

タム・ケンチは、わずかなパッシブダメージ調整を受け、サポートとトップレーン両方のロールでのトレードパターンを助けるためにスケールをわずかにシフトさせます。

情報

ユミも、R のバグ修正により弱く感じられたため、このパッチで補償調整を受けます。彼女のアルティメットの回復値は上方調整され、ベストフレンドボーナス回復はレベル 6 から 12 の間で 30% から 60% までスケールするようになります。

カルマとムンドは調整されます

カルマは、R+E シールドへの変更によりパッチ 26.7 で既に弱体化されていましたが、依然としてゲーム内で最高のサポートの 1 人としてパフォーマンスを発揮しています。パッチ 26.8 は彼女のベースステータスに直接影響します。ベース AD は 51 から 49 に低下し、AD 成長は 3.3 から 3.0 に低下し、E のマナコストはすべてのランクで 10 増加します。目標は、彼女のキットを台無しにすることなく、レーンでのトレードパターンを弱めることです。

ムンドはジャングルクリアが後退します。彼の Q と E のモンスターダメージキャップの両方が低下し、クリア速度が遅くなり、健康で高速なパスイングから生じる序盤の圧倒的な優位性が軽減されるはずです。重要なのは、Riot は意図的にこれを行っているということです。これらの変更はジャングルムンドに限定されており、トップレーンムンドには全く影響を与えないことを意図しています。

ヴィエゴの状況

ヴィエゴに関する問題はこうです。Riot の内部データでは、特に Q ダメージと R の HP 未使用ダメージのバフを正当化する数値が示されていました。リードデザイナーのマット・"Riot Phroxzon"・レング=ハリソンは 4 月 8 日に、内部データと外部データのソースの不一致に言及し、何かがおかしいと指摘しました。

4 月 9 日までに、行動を起こすのに十分なほど明確になりました。ヴィエゴの変更はパッチから完全に削除されました。Phroxzon は、フォームスワップメカニズムは、ヴィエゴの数値をほとんどのチャンピオンよりも読み取りにくくする一種のデータ的な奇妙さを生み出すと説明しました。彼は、変更が行われる前にさらに監視および調査されます。

このような状況でほとんどのプレイヤーが見落とすのは、Riot がプレビューサイクルの途中で計画された変更を公に撤回することがいかに珍しいかということです。これは、チームが反応的ではなく慎重であることを示しており、データパイプラインが矛盾した信号を送信している場合には正しい判断です。

残りのロスター全体にわたる変更の完全な内訳については、他のガイドやパッチカバレッジを参照して、26.8 が展開されるにつれてメタを先取りしてください。以下も必ずチェックしてください。

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