Bungieは『Marathon』において、プレイヤーからのフィードバックを受け、ローンチからわずか1週間で期間限定のデュオキューを実装しました。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、このテストが太平洋標準時3月18日水曜日の午前10時からPerimeterマップにて2週間実施されることを発表しました。
Bungieが実験的なデュオモードで「少し型破りな」動きを見せる
Ziegler氏は月曜午後にこのニュースを明かし、当初のロードマップから意図的に変更したものであると語りました。「皆さん、少し型破りなことをします」と彼は綴っています。「現在開発中の実験的な機能をテストしたいと考えており、ぜひ皆さんの協力を得たいのです。」
これは当初のローンチ計画には含まれていませんでした。Ziegler氏は「多少の不具合(jank)はあるだろう」と前置きし、ユーザー体験がまだ荒削りであることをプレイヤーに警告しました。ローンチからわずか2週間のライブサービスゲームにおいて、これほど率直な姿勢を見せるのは新鮮です。
デュオモードにはマッチメイキング機能はありません。プレイヤーは事前に2人組のパーティーを組んでからキューに参加する必要があり、マッチング相手も他のプリメイドのデュオ部隊のみとなります。
この2週間のテストはあくまで「テスト」です。Ziegler氏は、これが「ゲーム内での最終的な実装形態やフローになるとは限らない」と明言しましたが、最終的な目標はデータ次第でデュオを恒久的なオプションにすることです。
Perimeterマップへの影響
デュオをPerimeterに限定することで範囲は絞られますが、興味深いダイナミクスが生まれます。3人編成のクルーから2人編成になることで、プレイヤー数を維持するためにマッチあたりのチーム数が増加します。これにより、マップのプレイ環境が以下のように変化します:
- ルート(戦利品)や敵キャンプが通常よりも早く枯渇する可能性がある
- 銃撃戦がより頻繁かつ混沌としたものになる可能性がある
- モードを選択するプレイヤー数に応じて、マッチメイキングの待機時間が長くなる可能性がある
既存のプレイヤーベースを複数のキューに分割することには常にリスクが伴います。MarathonはSteamでまずまずの数字を記録していますが、Sonyの主要なファーストパーティタイトルほどの規模には達していません。トリオのマッチメイキングを悪化させることなく、デュオのキューを維持できるかどうかを判断することが、今回のテストの目的です。
Bungieの広範なテスト哲学
Ziegler氏は、これが最後の実験ではないことを示唆しました。Bungieは他の機能についても同様の期間限定テストを実施する予定であり、実際のプレイヤーの行動に基づいてMarathonのデザインを柔軟に形成していく姿勢を示しています。
ここで重要なのは対応の速さです。プレイヤーはローンチ前からデュオを要望しており、Bungieは2週間足らずでプレイ可能なバージョンを提供しました。この対応の速さは、チームがローンチ直後の重要な時期に、フィードバックを積極的に監視していることを示唆しています。
また、MarathonのエンドゲームマップであるCryoも今週後半に登場予定であり、デュオの実験と並行して新たな主要コンテンツが追加されます。
デュオモードを試したい場合は、3月18日にログインする前にパートナーと連携してください。このテストではソロキューや自動マッチメイキングは利用できません。
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よくある質問 (FAQ)
Marathonのデュオモードはいつ開始されますか?
期間限定のデュオキューは、太平洋標準時3月18日水曜日の午前10時に開始され、2週間実施される予定です。
Marathonのデュオテストではどのマップが利用できますか?
デュオテスト期間中はPerimeterマップのみが利用可能です。他のマップはこの初期実験には含まれていません。
Marathonのデュオモードにマッチメイキングはありますか?
いいえ。プレイヤーはキューに入る前に、2人組のプリメイドグループを組む必要があります。この期間限定モードには自動マッチメイキングはありません。
デュオはMarathonの恒久的なモードになりますか?
ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は、デュオを恒久的なキューにすることが目標であると認めましたが、それは2週間のテスト結果次第となります。








