BungieにとってDestiny以外のタイトルでの大きな再出発は、ある種のステートメントとなるはずだった。しかし、数字が物語る現実はより静かなものだ。
Alinea Analyticsのアナリスト、Rhyss Elliott氏の試算によると、Bungieの新作チームベース・エクストラクションシューターであるMarathonは、発売以来、PS5、Xbox Series X、PCの合計で約120万本を販売した。同氏の評価はこうだ。「ゲームの根底にあるデザインは間違いなくMASTERWORK(傑作)だが、SonyとBungieが期待していたような大ヒットには至っていない」
実際の売上内訳
プラットフォーム別の内訳は、Sonyにとって受け入れがたい真実を明らかにしている。Elliott氏の試算では、総売上の「70%弱」がSteamによるもので、PS5が約19%、Xboxが「11%強」を占めている。これは、同時マルチプラットフォーム展開を行ったとはいえ、実質的なSonyのファーストパーティタイトルとしては、少々気まずい結果だ。
このSteam偏重の内訳に基づくと、MarathonのPC版売上は約80万本前後となる。SteamDBのサードパーティによる所有者推定ツールもこの数値を裏付けており、3つの異なるプラグインでそれぞれ835,100、848,500、114万という所有者数が算出されている。古典的なレビュー倍率法(総レビュー数×30)でも約884,640という同様の結果が出ており、各数値はElliott氏の試算が信頼に足るものであることを示唆している。
Bungieが触れたくないArc Raidersとの比較
ここで避けて通れないのがArc Raidersの存在だ。同作は発売から約2ヶ月で1,200万本を売り上げた。もちろんArc Raidersの方が市場に出ている期間は長い。しかし、Steamの同時接続プレイヤー数(CCU)のピークを見ると、その差は歴然としている。
Elliott氏は、この差をオンボーディング(新規プレイヤーの定着)の観点から分析している。「プレイヤーはArc Raidersのループを30分で理解できるが、MarathonのUIは巨大なフィルターとして機能しており、Bungie特有のガンプレイやMarathonの素晴らしいゲームプレイ・ループを体験する前に、新規プレイヤーをふるいにかけてしまっている」
UIに対する批判は今に始まったことではない。Marathonのインターフェースは発売直後から不満の声が上がっており、Bungie自身も「戦闘中に何が起きているかをプレイヤーが把握できる」ようにするため、フィードバックを求めている。これはDestiny 2という実績を持つスタジオにとって、重大な告白と言える。

Marathonの議論を呼んでいるHUDレイアウト
インターフェースの摩擦に加え、ジャンルレベルでの親しみやすさという問題もある。Marathonは設計上、非常にハードなゲームだ。すべてを失うリスクを伴うPvPの緊張感に重きを置いており、それは正当なクリエイティブの選択だが、Arc Raidersのようなより受け入れられやすいPvE寄りの構造と比較すると、ターゲット層を大幅に狭めている。サーバー負荷テスト(Server Slam)のデータもこの違いを裏付けており、Arc Raidersは3日間のテスト期間中に売上が80%増加したのに対し、Marathonはテスト後の4日間で49%の増加にとどまった。
定着したプレイヤーは熱心にプレイしている
重要なのは、Marathonの入り口を突破した層におけるリテンション(継続率)が非常に高いという点だ。Elliott氏の報告によると、Steamでの平均プレイ時間は27.8時間に達しており、PS5(16.5時間)やXbox(17.3時間)を大きく引き離している。さらに注目すべきは、Steamプレイヤーベースの22%が50時間の壁を突破し、7%近くがすでに100時間以上をプレイしているという事実だ。
1日あたりのアクティブユーザー数(DAU)は、発売後の最初の土曜日に478,000でピークを迎え、Elliott氏のレポート時点では345,000 DAUに落ち着き、週末平均で380,000 DAUを記録した。多くのゲームにとって、これは強力な数字だ。しかし、Bungieにとって10年以上ぶりとなるDestiny以外のリリースであり、米国内でも有数の高コストな地域で大規模チームによって開発され、Destiny 2自体がプレイヤー数の減少に直面している状況下で発売されたことを考えると、これらの数字の意味合いは変わってくる。
鍵となるのは、40ドルの販売価格で120万本という数字が、収益の全貌ではないということだ。バトルパスの売上、プレミアムコスメティック、プラットフォームごとの契約などが実際の収益に影響を与えるが、それらの数値は公開されていない。データが示唆しているのは、Marathonは熱心なコアファンを獲得したものの、フランチャイズを決定づけるような広範な層には届かなかったということだ。その他のコンテンツもぜひチェックしてほしい:








