Marathon Takes a Firm Stand Against Cheating

Marathon、不正行為に断固反対の姿勢を示す

BungieのMarathonは、Arc Raidersと比較して公平性を向上させることを目指し、厳格な一発退場ポリシーとサーバーサイドのアンチチートシステムを導入します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

Marathon Takes a Firm Stand Against Cheating

Bungieの新作エクストラクションシューターであるMarathonは、アンチチート対策においてArc Raidersよりも厳格な姿勢を示しています。昨年の初期プレイヤーテスト以来、MarathonはしばしばArc Raidersと比較されてきましたが、最新のアップデートでは、Bungieがフェアプレイとアカウントセキュリティをより積極的に優先していることが示されています。

2月26日に予定されているサーバー スラムに先立ち、Bungieはブログ投稿で、Marathonで不正行為を行ったプレイヤーは例外なく永久追放されることを確認しました。「不正行為を行ったプレイヤーは、いかなる場合もMarathonのプレイから永久追放され、二度目のチャンスはありません」とスタジオは述べています。このアプローチは、現在段階的な3回警告制を採用しているArc Raidersとは対照的です。Arc Raidersのモデルは短い期間の追放から始まり、繰り返しの違反者には永久追放が適用されるため、一部のプレイヤーは最も厳しいペナルティを受ける前にゲームを悪用し続ける可能性があります。

エクスプロイトを減らすためのサーバーサイド対策

Bungieは、より厳格なペナルティを施行するだけでなく、他のプレイヤーに影響を与える前に不正行為を防ぐように設計された技術システムも導入しています。Marathonは「新しいサーバー権限モデル」を使用し、無効なクライアントアクションを自動的に拒否することで、テレポート、無限弾薬、操作されたダメージ値などの一般的なエクスプロイトを阻止することを目指しています。サーバーサイドの制御を優先することで、ハッカーがしばしば標的とするクライアント検証への依存を減らします。

また、マップや敵、アイテムの位置に関するプレイヤーがアクセスできる情報を制限する「フォグ オブ ウォー」システムも実装されます。これは、ウォールハックやその他の位置情報に基づいた不正行為を防ぐことを目的としています。追加のセキュリティ対策には、クライアントサイドのセキュリティアップグレードと、疑わしい行動パターンを監視するテレメトリ駆動のバックエンドシステムが含まれます。切断またはクラッシュを経験したプレイヤーは、失われた戦利品を回収できるようになり、エクストラクションシューターにおける一般的な不満に対処します。

経済およびアイテム重複問題への対応

エクストラクションシューターにおいてリソース管理は重要なメカニックであり、アイテムの重複や経済的なエクスプロイトは意図されたゲームプレイを損なう可能性があります。Bungieは、Marathonがプレイヤーの進行状況とインベントリを積極的に保護し、ゲーム内経済に影響を与える可能性のある重複グリッチやその他の不正行為を防ぐことを目指していると述べています。このアプローチは積極的な姿勢を示していますが、ゲームが公開され、大規模なマルチプレイヤーインタラクションにさらされたときに、これらのシステムがどの程度うまく機能するかはまだわかりません。

アンチチートアプローチの比較

Arc Raidersは、重複グリッチやプレイヤーが敗北から逃れるためにハッチを出現させることができるエクスプロイトを含む、不正行為に関する苦情に直面し続けています。開発チームはこれらの問題に対処するための措置を講じていますが、実施は段階的であり、繰り返しの違反者に余地を残しています。Marathonのワンストライク追放ポリシーは、この慎重なアプローチからの逸脱であり、最初からよりクリーンな競争環境を提供することを目指しています。

Bungieのシステムは有望ですが、アンチチート対策が発売時に完璧であることはめったにありません。Destiny 2の過去の経験は、大手スタジオでさえ、フェアプレイを維持するために防御策を継続的に更新および洗練する必要があることを示しています。Marathonが不正行為との戦いで成功するかどうかは、最終的にこれらのポリシーとシステムが実践でどのように機能するかにかかっています。

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よくある質問 (FAQ)

Marathonの不正行為へのアプローチは?
Marathonはワンストライクポリシーを採用しており、不正行為を行ったプレイヤーはゲームから永久追放されます。

Marathonはゲームプレイ中のエクスプロイトをどのように防ぎますか?
サーバー権限モデルを使用して無効なクライアントアクションを拒否し、フォグ オブ ウォーシステムを実装してマップとプレイヤーの位置の可視性を制限することで、一般的なチートを防ぎます。

Marathonは追放に関してArc Raidersと比較してどうですか?
Arc Raidersは段階的な3回警告制を採用しており、最初の違反は一時的な追放、繰り返しの違反は最終的に永久追放につながります。Marathonのアプローチはより厳格で、チーターは即座に追放されます。

クラッシュまたは切断した場合、プレイヤーは進行状況を失いますか?
いいえ。Bungieは、プレイヤーが誤って切断またはクラッシュした場合、戦利品と進行状況は回復可能であると述べています。

Marathonはアイテム重複からどのように保護しますか?
ゲームには、プレイヤーのインベントリとゲーム内経済を保護するように設計されたシステムが含まれており、重複グリッチやその他の経済的エクスプロイトを防ぐことを目指しています。

これらのアンチチート対策はいつ実施されますか?
これらのシステムを実装するMarathonのサーバー スラムは、2026年2月26日に予定されています。

ゲームアップデート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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