もし『Metro』シリーズがすでに絶望のどん底に達したと思っていたとしても、原作者であるDmitry Glukhovsky氏には伝えたいニュースがあります。彼によれば、『Metro 2039』はこれまでの作品をすべて楽観的に見せてしまうほどだというのです。
X(旧Twitter)に投稿されたGlukhovsky氏の言葉はこうです。「この『Metro』のゲームは、これまで見たものすべてよりも暗くなるでしょう。」短く、自信に満ち、そしてこのシリーズのこれまでの実績を考えると、本当に不穏な言葉です。
絶望の上に築かれたシリーズにおける「暗さ」の意味
その発言がなぜこれほど重く響くのかを理解するために、『Metro』シリーズがプレイヤーにすでに経験させていることを考えてみましょう。核戦争後のモスクワの地下で、わずかな資源を奪い合う派閥同士の争い。地表を占拠したミュータントたち。『ダークワン』と呼ばれる謎の存在。選択肢があるようで、実際にはどの恐ろしい結末を受け入れられるかを選ぶしかないような状況。キャラクターの死は常に身近にあり、希望は清潔な水のように配給されています。
Glukhovsky氏のオリジナル小説を基にしたゲームは、常にサバイバルを単なるメカニカルな試練ではなく、心理的な試練として描いてきました。『Metro Exodus』はシリーズを地上へと押し上げましたが、それでも容赦なく陰鬱な雰囲気を保っていました。ですから、この世界を創造した人物が、次作はさらにその先を行くと語るなら、それは真剣に受け止める価値があります。
注意
『Metro 2039』は4月16日午前10時(太平洋時間)/午後1時(東部時間)に全貌が明らかになります。発表をライブで視聴したい方は、今すぐカレンダーに印をつけておきましょう。
言葉の裏にある人物、そしてその文脈がなぜ重要なのか
Glukhovsky氏は単にフランチャイズに名前を貸す小説家ではありません。彼はシリーズに深く関わり続けており、彼の個人的な状況が彼の創造的な選択に重みを与えています。彼はウクライナでの戦争に公然と反対し始めて以来、ロシアから亡命生活を送っています。ロシアの裁判所は、彼の反戦的な著作に対して欠席裁判で有罪判決を下しました。
元々キエフでスタジオを設立した開発元の4A Gamesは、マルタのオフィスと共に、現在もキエフに拠点を置いています。紛争や避難といったスタジオ自身の経験は、『Metro』のゲームを雰囲気以上のものに形作ってきました。その文脈は『Metro 2039』を政治的声明にするものではありませんが、クリエイティブチームの「暗さ」へのこだわりを、単なるマーケティングの売り込みではなく、真の芸術的方向性として感じさせるものにしています。
4月16日の発表で明らかになる可能性のあること
執筆時点で、全貌公開まで48時間もありません。Glukhovsky氏が、まだゲームプレイ映像が公開されていないにもかかわらず、これほどまでに期待値をアグレッシブに設定していることを考えると、発表自体がそのトーンを強く押し出してくる可能性は十分にあります。
重要なのは、『Metro』シリーズは常にその「暗さ」を意図的に使ってきたということです。それはショックを与えるためではありません。これらのゲームにおける恐怖は、ミュータントや放射線と同じくらい、人間の残酷さや道徳的な妥協から生まれる傾向があります。『2039』がそれをさらに推し進めるのであれば、問題はそれが不快になるかどうかではありません。問題は、4A Gamesがその不快感を、無意味なものではなく、意味のあるものにできるかどうかです。
発表を注意深く追う予定の方は、4月16日に最新情報が入手できるよう、最新のゲーミングニュースをチェックしてください。
『Metro 2039』の全貌は4月16日に公開されます。Glukhovsky氏の発言に基づけば、公開後にはもっと明るいものを準備しておいた方が良いでしょう。シリーズの詳細や、4A Gamesの次の章に期待できることについては、公開後に配信される最新レビューをチェックしてください。







