Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...

Mewgenicsパッチ:アーサーの調整と伝説級バグ修正

Mewgenicsパッチ1.0.20870により、予測不能だったアーサーのミニボス戦が調整され、ゲーム史上最も具体的なクラッシュ修正が実現しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 19, 2026

Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...

もし、ミニボスが最悪のタイミングで最悪のスペルを繰り出したせいで、完璧に進んでいたMewgenicsのランが台無しになった経験があるなら、パッチ1.0.20870は朗報です。デベロッパーのEdmund McMillenTyler Glaielは、ローンチ以来、着実に修正を重ねており、今回のアップデートは、非常にフラストレーションの溜まる戦闘と、まるで悪夢のような非常に特殊なクラッシュバグの両方を対象とした、より意味のあるものとなっています。

ついに解決されたアーサーの問題

ご存知の方はご存知でしょう。Arthurは、ミニボスの能力「Metronome」が全てであり、これは膨大なスペルのプールからランダムに選択されます。ほとんどの場合、それは問題なく、楽しいことさえあります。しかし、そのプールの古いバージョンには、悪夢のようなシナリオがいくつか含まれていました。

最もひどいものとしては、「Split the Atom」は、あなたの猫全員に即座に50ダメージを与え、「We Are One」は、戦闘に参加している全員をソウルリンクします。後者は特に過酷で、自分のチームを同時に全滅させずにアーサーを倒すことがほぼ不可能になります。どちらかの悪いRNG(乱数生成)によって、カウンタープレイも警告もなく、その場でランが終了する可能性がありました。

このパッチでは、アーサーのMetronomeプールからこれらの壊滅的な外れ値が削除されました。彼は依然として予測不可能で、依然として真の脅威ですが、戦闘がどれほど悪化するかの最低ラインは大幅に引き上げられました。これは賢明な修正です。カオスはMewgenicsを素晴らしいものにしている要素の一部ですが、エキサイティングな予測不可能性と、単に即死に不意打ちされることの間には違いがあります。

永遠に残るパッチノート

というのも、ほとんどのパッチノートは退屈だからです。「レベル3のコリジョンを修正。」「敵の出現率を調整。」悪くない、役立つ、忘れられる。

しかし、これはそうではありません。

パッチ1.0.20870には、以下の修正が含まれています:「ブラジルポルトガル語でプレイしている場合、小人症のノンバイナリの猫がいるとゲームがクラッシュするケースを修正しました。」その一文は、ほとんどの変更ログ全体よりも、単語あたりの情報量が多いです。

X(旧Twitter)のTyler Glaielによると、クラッシュはゲームが名前を処理する方法に起因していました。小人症の猫には、「Little」という修飾子が名前に追加されます。ポルトガル語では、その単語は性別を持つため、ゲームはオスとメスの猫のために別々のバリアントを必要とします。「?」という性別の猫にはバリアントが割り当てられておらず、命名システムは解決不可能な状態に陥り、ゲームはクラッシュしました。非常に特殊な条件の連鎖であり、それらすべてが同時に真である必要があり、ブラジルポルトガル語ローカライゼーションを実行しているプレイヤーにのみ影響しました。

この組み合わせが存在すること自体が、Mewgenicsがいかに多くの連動システムを扱っているかの証です。このプロジェクトは長年開発されており、特性、遺伝学、言語サポートの膨大な密度は、明らかに非常に特別なエッジケースを生み出しています。

自己ダメージ能力が実際に自己ダメージとしてカウントされるように

あまり目立たないものの、実際に影響力のある修正です。猫のHPを減少させる特定の能力、特に「Itch」と「Chonkwalk」は、以前は単にHPを減らすだけで、ゲームに自己ダメージイベントとして認識されていませんでした。それが今、認識されるようになりました。

この区別は重要です。なぜなら、「Dumb Muscle」や「Hulk Up」を含むいくつかのファイターパッシブは、猫がダメージを受けたときに特にトリガーされるからです。これらのシナジーは、これらの能力を使用するビルドからは事実上ロックされていました。修正が適用されたことで、一連のインタラクションが再び可能になり、自己ダメージメカニクスを中心にビルドを構築することを楽しむプレイヤーは、より多くの選択肢を持つことになります。

ローンチ後の修正の着実なペース

ヘッドラインの変更を超えて、パッチの残りは、プレイヤーが遭遇していた幅広い問題に対処するバグ修正の長いリストです。Mewgenicsは膨大な量のコンテンツと重複するシステムでローンチしましたが、McMillenとGlaielは、コミュニティが表面化させたものに対応するために目に見える活動を続けています。

これほど密度の高いゲームにとって、このような注意深いローンチ後のサポートは重要です。Mewgenicsのニュースとメディアページは、ローンチ以来の開発状況を追ってきており、すでに開発が確認されているDLCの存在を考えると、これらのパッチを通じて構築されている基盤は、その後のすべてにとって重要になるでしょう。もし、プレイを控えていたのであれば、今が戻るのに良い時期です。さらにチェックすることをお勧めします。

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3月 19日 2026

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3月 19日 2026

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