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miHoYoのAIコンパニオン:卒業できないピアノ学生の呪い

miHoYoがSteam(中国)で『BSide: Olivia Lin』をリリース。ピアノ学生を装い、演奏や手紙のやり取りができるAIチャットボットが登場。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 24, 2026

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miHoYoは、ビジネス全体において「AIを問題解決の中心的かつ主要な手段として優先する」ことを掲げており、同スタジオはそのコミットメントをすでに形にしています。『Genshin Impact』のクリエイターによる初のスタンドアロン型AIコンパニオンアプリ『BSide: Olivia Lin』がSteamでリリースされました。なお、現在は中国限定での配信となっています。

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卒業できないピアノ学生、Lin Liとの出会い

『BSide: Olivia Lin』の中心となるキャラクターは、非常に明確なペルソナに基づいて設計されたAIチャットボット、Lin Liです。Steamの紹介文では、彼女は「ピアノ専攻、心理学副専攻」の上海の大学生であり、レコードや古い映画、雨の日を愛する人物として描かれています。このコンセプトの肝は、彼女が永遠に学生生活から抜け出せない、ピアノの学位を一生取得することのない「永遠の学部生」であるという点です。

これは意図的にメランコリックなフックとなっており、効果的に機能しています。Lin Liを単なる汎用的なアシスタントとして位置づけるのではなく、miHoYoは彼女に「解決することのないキャラクターアーク」を与えました。これが魅力的に映るか、あるいはAIコンパニオン製品に対する許容度次第で静かな不安を感じさせるかは、プレイヤー次第でしょう。

重要なのは、この機能セットが単なるチャットボットよりも深く考えられている点です。ユーザーはLin Liのピアノ演奏を聴いたり、独自のファイルをアップロードして特定の楽曲をリクエストしたりできるほか、彼女に手紙を書いて「今の感情を言葉にし、あなただけの物語を共有する」ことも可能です。特にこの手紙を書くというメカニクスは、こうしたコンパニオンアプリが重視する「感情的な親密さ」を強調しています。

ガチャによる巨額収益からAI投資へ

『BSide: Olivia Lin』は突然現れたわけではありません。先月、miHoYoは社内ツール向けに最大$14.6 billionをAIに投資する計画を発表しました。この数字は、これが単なる実験的な試みではないことを示しています。同スタジオは『Genshin Impact』、『Honkai: Star Rail』、『Zenless Zone Zero』を同時に運営しており、いずれも継続的なコンテンツアップデートが不可欠であるため、その出力を維持するための運用コストは膨大です。

ここで重要なのは、miHoYoが何を目指しているのかを理解することです。『BSide: Olivia Lin』は一般向けの概念実証(PoC)ですが、スタジオのAIに対する野心は、開発パイプライン全体においてより深く浸透しています。

重要
『BSide: Olivia Lin』は現在、中国のSteamでのみ利用可能です。他地域でのリリース日は未定です。

今後リリース予定のライフシミュレーション『Petit Planet』では、すでにゲーム内のAIチャットボットNPC「Planet Life Guide」など、AIを活用したツールが開発に導入されています。Unreal Engine 5で構築中のMMO『Genesis』でも、AIが何らかの形で統合されていると報じられています。また、miHoYoのポケモンにインスパイアされたオートバトラー『Honkai: Nexus Anima』では、生成AIの経験を持つアーティストを採用したと伝えられています。miHoYoが既存タイトルのイベントコンテンツをどのように運用しているかを知りたい場合は、『Genshin Impact』の「Phantasmal Pals」イベントガイドを見ると、スタジオが維持すべきコンテンツのペースを把握できるでしょう。

miHoYoのゲーム開発への影響

同スタジオは、ライブサービスゲームをフル稼働させながら、少なくとも4つの新作タイトルを同時に開発しています。これはパイプラインのどこかで自動化を必要とするほどの負荷であり、miHoYoはAIツールこそが効率化の鍵であると確信しているようです。

『BSide: Olivia Lin』は、miHoYoが得意とする「キャラクターライティング」と「技術投資」という2つの要素が交差する場所に位置しています。コンパニオンアプリという形式自体は新しいものではありませんが、それを単なるユーティリティツールではなく、完成された架空のアイデンティティを持つSteam製品としてパッケージ化したことは、意図的なクリエイティブの選択です。これにより、同社はAIを単なる生産性向上ツールとしてではなく、ゲームの世界観の自然な延長として感じさせたいという姿勢を明確にしています。

Lin Liが中国限定の実験にとどまるのか、それともグローバルプレイヤー向けに展開されるのかは、miHoYoがコンパニオンアプリという市場をどれほど真剣に捉えているかを測る指標となるでしょう。現時点では、同スタジオの$14.6 billionに及ぶAIへのコミットメントが、すでに現実の製品を生み出しているという最も明確なシグナルです。今後もmiHoYoの新作タイトルに注目し、この技術が次にどのような形で現れるかを見守りましょう。また、同スタジオの既存タイトルに関する情報は、私たちのゲーミングガイドでご確認ください。

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更新済み

6月 24日 2026

投稿済み

6月 24日 2026

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