2013年、Picromaという2人体制のスタジオが、ブロックで構成されたカラフルなボクセルワールドの映像を公開し、インターネットを熱狂の渦に巻き込みました。そのゲームこそがCube Worldであり、一時はMinecraftに代わる決定的なサンドボックス体験になるのではないかと、多くのプレイヤーが本気で信じていました。あれから15年が経過した2026年5月現在、Cube WorldはSteam上で未完成のアルファ版のまま放置されており、レビュー評価は「賛否両論」にとどまり、SteamDBの同時接続プレイヤー数はわずか19人という状況です。
しかし、Wollayというオンライン名で知られる開発者、Wolfram von Funckは、今もなお開発を続けています。

Cube World alpha build, 2026

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過熱しすぎた期待
Cube Worldの誕生秘話は、今や神話のような存在です。2011年に開発が始まり、2013年に映像がバイラルヒットすると、アクセス集中によりWebサイトが何度もダウンするほど売れ行きを記録しました。プレイヤーはプロシージャル生成されるダンジョンや街、NPCの姿を見て、無限に広がるRPGの冒険を夢見ました。当時のアイデアは、純粋にワクワクさせるものだったのです。
2019年、ついにSteamでアルファ版がリリースされましたが、結果は芳しくありませんでした。プログレッション(進行)は破綻しているように感じられ、ルート(戦利品)のバランスは悪く、バイオームを移動するたびにアイテムがリセットされるというコアメカニックは、プレイヤーに深いフラストレーションを与えました。リリース後の短いアップデート期間を経て、Wollayは沈黙しました。ゲーム開発は停滞し、長年応援してきたファンは失望し、やがて諦めていきました。
しかし、事実は異なります。Wollayは開発を止めていたわけではなく、ただ発信を止めていただけだったのです。
2019年以降のWollayの活動
Steamでのリリース以降、Picroma(Wollayと妻のSarah von Funckの2名体制)は、公の場でのコミュニケーションをほぼ絶ったまま、静かにCube Worldの拡張を続けてきました。Wollayはプロシージャルなクリーチャー生成システムを構築し、キャラクターカスタマイズを拡充しました。さらに、フロッグマンとリザードマンという2つのプレイアブル種族を追加し、多種多様なクリーチャーを実装しました。
最も大きな動きは2023年にありました。Wollayはゲーム全体をUnreal Engine 5で再構築し、そのビルドをCube World Omegaと呼ぶようになったのです。世界中のほとんどの人が見限ったゲームに対し、実質的にたった一人でエンジン移行という大事業を成し遂げたのです。
多くのプレイヤーが見落としているのは、Wollayの開発哲学が一般的な早期アクセスモデルとは大きく異なるという点です。彼はロードマップを公開せず、アップデートを宣伝することもありません。彼がこだわるのは、風に揺れる草の動きや、水面に浮かぶスイレンの配置といった細部です。2019年のブログ投稿(現在は削除済み)で、彼は頻繁なアップデートを検討したものの、当時の過熱した期待に応えられるクオリティに達していないと考え、見送ったと説明していました。その期待の重圧は彼のメンタルヘルスに深刻な影響を与え、Picromaが一時期ゲームの販売を完全に停止する事態にまで発展しました。
Cube Worldは現在、未完成のアルファ版としてSteamで販売されています。Wollayは自身の投稿でSteamページへのリンクを貼っておらず、購入を推奨してもいません。
2026年5月の久々のアップデートとコミュニティの反応
2026年5月中旬、WollayはUIの改善、ツールチップの再設計、インベントリのアップグレードを含むCube Worldの最新の姿を公開しました。さらに「次は実際のクラフトステーションとショップに取り組んでいる」と明言しました。これは、ゲームが当初から約束していながら完全には実現できていなかったRPGのループに向けた、意義深い一歩となるでしょう。
反応は、信じられないという驚きと、慎重な楽観論が入り混じったものでした。Xでは「まだ開発してたの?子供の頃すごく欲しかったのを覚えてる」という声や、「待って、このゲームまだ存在してたの?」という驚きの声が上がりました。Redditでは「自分がおかしくなったのか?UIが浮いて斜めになった以外、中身は全く同じクソゲーじゃないか」と辛辣な意見も投稿されました。
しかし、否定的な意見ばかりではありません。Cube Worldのコミュニティの一部は、開発が続いていることに安堵しつつ、期待値を抑えて見守る姿勢を見せています。数年前にアルファ版を購入したプレイヤーの中には、1.0バージョンがリリースされるかどうかに関わらず、すでに元は取れたと感じている人もいます。
存在しなかったバージョンの神話
Cube Worldの物語が真に奇妙なのはここからです。幾度もの再始動を経て、一部のファンは「Wollayが開発の過程で、かつての『良き』バージョンを誤って上書きしてしまった」と信じ込むようになりました。この理論上のビルドは、古いスクリーンショットや動画クリップの中にしか存在しません。リリースされたことがないため、実際にプレイした人は誰もいないのです。今月のRedditのスレッドでは、現在のバージョンにはない「魔法」が2016年頃のビルドにはあったと信じ、Wollayに当時のビルドへ戻すよう懇願するファンの姿が見られます。
これは、存在しなかったものに対する集団的なノスタルジーという、非常に興味深い現象です。
一方、オープンワールドゲームの市場では依然としてMinecraftが圧倒的な存在感を放っており、HytaleやLego Fortniteといった競合タイトルが、潤沢なリソースを背景にボクセルというジャンルに参入しています。もしCube Worldが最終的に正式リリースを迎えたとしても、2013年当時とは比較にならないほど進化した市場に足を踏み入れることになります。
それでもWollayは作り続けています。Cube World Omegaが初期の映像で約束したようなゲームになるかどうかは未知数ですが、ボクセル界隈の動向を追い続けたいのであれば、Minecraftガイドコレクションをチェックすることで、このジャンルの王者がどのように進化し続けているかを確認する良い指標になるでしょう。


