英国におけるXboxの年齢確認規制が、ついにMinecraftプレイヤーにも影響を及ぼし始めました。これに対するコミュニティの反応は、予想通り「MODを導入して制限を回避する」というものでした。
ここ数日、Minecraftを起動して「アカウント設定によりチャットは許可されていません」というメッセージを目にしたなら、それは英国のオンライン安全法(OSA)の影響です。Xboxは英国のユーザーに対し、1年以上にわたって年齢確認を行うよう警告してきました。2025年7月には「18歳以上であることを証明するか、フレンドリスト外のプレイヤーとのチャット機能を失うか」という選択が明確に示されていました。その期限が過ぎ、現在、制限が完全に適用されています。
何が変わり、誰に影響するのか
この制限は英国のOSAに関連するもので、Xboxはプラットフォーム全体のソーシャル機能に対して年齢制限の導入を余儀なくされました。Minecraftにおいては、年齢確認が済んでいないアカウントは、マルチプレイヤーセッションで知らないプレイヤーとチャットができなくなります。年齢確認済みの成人はこれまで通りフルアクセスが可能で、18歳未満の確認済みユーザーには年齢に応じた設定が適用されます。それ以外のユーザーは、この制限の対象となります。
重要なのは、これが英国のアカウントのみに適用され、ソーシャル機能にのみ影響する点です。ゲーム本編の建築、サバイバル、探索といった要素は問題なくプレイできます。しかし、マルチプレイヤーでのチャットがゲーム体験の半分を占めるようなタイトルにおいて、予告なしにその機能が失われることは大きな痛手です。
MODによる対応はわずか5分で
PCプレイヤーの動きは迅速でした。チャット機能の喪失を嘆くプレイヤーで溢れかえったRedditのスレッドには、制限が有効化された直後から回避策が投稿され、MODによるバイパス手段がすぐさま登場しました。回避策を探せばすぐに見つかる状況であり、コミュニティはそれを共有することに躊躇していません。
こうしたパターンは今回が初めてではありません。OSAが最初に導入された際、英国のApple App StoreではVPNアプリのランキングが急上昇しました。制限を回避しようとする本能は、もはや反射的な行動といえます。
また、この動きの背景には、深刻な信頼性の問題も存在します。2025年10月、Discordと連携していた年齢確認企業がハッキングを受け、約70,000人分のユーザーID写真が流出した可能性があると報じられました。本来、これらの写真は保存されるべきではなかったとされています。サードパーティのサービスに個人情報を預けることに懐疑的なプレイヤーにとって、この事件はコンプライアンスへの協力を拒む大きな理由となりました。
回避策がいつまで有効かは誰にもわからない
英国政府は、来年初頭から16歳未満を対象としたより厳格なルールの導入を検討しています。こうした規制当局からの圧力は取り締まりを加速させる傾向があり、現在出回っている回避MODの寿命は短いと考えられます。Microsoftには、規制当局からコンプライアンスの不備について追及される前に、削除要請を行う十分な動機があります。
年齢確認をどうしても行いたくないプレイヤーにとっての選択肢は単純です。MODが機能するうちは使い続け、使えなくなれば再び制限に直面するだけです。
これがMinecraftのPCコミュニティ全体に意味するのは、体験の分断です。年齢確認済みの英国プレイヤーは通常通りプレイを続け、未確認のプレイヤーは締め出されるか、回避策を使うか、あるいはソロプレイに甘んじることになります。これらはいずれも、Xboxがこのシステムを設計した際に望んでいた結果ではないはずです。
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