Minecraftは、ブロックやバイオーム以上の存在です。そのモブたちによって世界は息づいており、10年以上のアップデートを経て、そのラインナップは驚くほど充実したものになりました。
Breezeが実際に何をするのか思い出そうとしている復帰プレイヤーであっても、あるいはCreeperがなぜ午後の時間を台無しにしたのかを理解しようとしている新規プレイヤーであっても、Minecraftのモブシステムを理解することは、ゲームで生き残り、繁栄するための基礎となります。公式のMinecraft記事ページでは、新しいクリーチャーがゲームに追加されるたびにプレイヤーに情報を提供しており、そのリストは増え続けています。
3つのカテゴリー、数百の遭遇
Minecraftは、そのクリーチャーを基本的にパッシブ、ニュートラル、ホストタイルの3つの行動カテゴリーに分類しています。この構造はシンプルに聞こえますが、各カテゴリー内のニュアンスが興味深いところです。
パッシブモブは、いかなる状況でもプレイヤーを攻撃しません。これらは豚、牛、鶏、羊、そして愛されるアホロートルです。これらは、農場での利用、仲良くなる、あるいはたださまよっている間に鑑賞するために存在します。パンダ、オウム、熱帯魚もここに含まれます。これらのモブは、プレイヤーの体力バーを脅かすことなく、世界を生き生きとさせています。
ニュートラルモブは、プレイヤーを油断させない存在です。オオカミは、プレイヤーが攻撃するまで無視します。ミツバチは、巣を妨害されるまで平和な受粉者です。ネザーのピグリンは、金色の防具を身につけていればプレイヤーと取引しますが、それなしで現れると、突然プレイヤーは皆の問題になってしまいます。エンダーマンは、おそらくゲームで最も象徴的なニュートラルモブであり、直接目を合わせない限り完全に無害です。
そして、ホストタイルカテゴリーがあります。ここでMinecraftはその緊張感を獲得します。
オーバーワールドとその先のホストタイルの側面
ゾンビとスケルトンは定番であり、暗闇でスポーンし、夜間を絶え間ないリスク管理の演習にします。クリーパーは、ゲームで最も認識されている脅威の一つであり、静かですが、そうでない時は危険です。魔女、ファントム(眠るのをスキップしたプレイヤーを罰する)、そして襲撃者は、地表世界に危険の層を追加します。
地下に潜ると、脅威は変化します。洞窟グモは、地上の仲間よりも攻撃力が高く、プレイヤーを毒にすることができます。ウィザーは、Wild Updateで導入された、おそらくMojangがこれまでにリリースした中で最も恐ろしいモブです。ほぼ盲目で、音と振動のみで狩りをし、完全に防具を装備したプレイヤーでさえ、その選択を真剣に再考する必要があるほど強力な攻撃を繰り出します。
危険
ウィザーは戦うことを想定していません。エンダードラゴンやウィザーよりも体力が高く、その攻撃力もそれを反映しています。古代都市では、隠密行動と検知の回避が常に正しい選択です。
ネザーは独自の悪夢をもたらします。ガストは遠距離から火の玉を投げつけます。ブレイズは要塞を守っています。そして、通常のピグリンの強化版であるピグリン・ブルートがいます。これは金でなだめることができず、一目見れば攻撃してきます。例外はありません。これは、Mojangが過信を罰するために特別にモブをデザインした最も明確な例の一つです。

ピグリン・ブルートは容赦しません
新しいモブがメタを再形成し続ける
Mojangの年次アップデートサイクルにより、モブのラインナップは決して長く静的な状態を保ちません。モブ投票の勝者として追加されたアルマジロは、サバンナのバイオームに新しいパッシブクリーチャーをもたらし、クラフト可能なアイテムとしてオオカミの防具を導入しました。毒矢を放つスケルトンのバリアントであるBoggedは、Tricky Trialsアップデートで、弾丸をはじき、トライアルスポナーを再起動できる風ベースのホストタイルモブであるBreezeと共に登場しました。
今年の後半にMinecraft Liveが確定したことで、さらに多くのモブが追加されたり、新しいモブ投票が行われたりする可能性が強く期待されています。ベビーモブのバリアントに焦点を当てたTiny Takeoverアップデートは、すでに話題を呼んでいます。
Minecraftのモブエコシステムは、単なる敵や動物のリストではありません。それはデザイン哲学です。それぞれのクリーチャーは、それが生息するバイオーム、その地域の危険レベル、そして賢くプレイすれば遭遇からどのようなリソースを抽出できるかについて何かを語っています。それが、長年にわたってプレイヤーが戻ってくる理由です。さらにチェックしてみてください:







