Activisionは、10月23日に発売される『Call of Duty: Modern Warfare 4』に登場する、最もユニークなマルチプレイヤーマップの一つであるKill Blockの情報を公開しました。そのコンセプトはシンプルかつ非常に斬新で、マップが試合ごとに物理的に再構成されるため、同じレイアウトで2度プレイすることはありません。

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Kill Blockの正体
このマップの舞台は、架空のWest Bridge Advanced Military Training Facilityです。ここは、モジュール式の戦場を無限に組み替えるというアイデアに基づいて建設された軍事訓練施設という設定です。構造的にKill Blockは、2つの外側の「エンドスラブ」と1つの中央コンバットスラブの計3つのセクションに分かれています。各試合の前にこれらのスラブが分離・シャッフルされ、新しい構成で再接続されます。Infinity Wardはこれを「コンボ」と呼んでいます。
全体のフットプリントは2019年のModern WarfareのShoot Houseと同規模であり、広大なオープンマップではありません。各スラブは2v2のGunfightマップ程度のサイズ感であるため、どのコンボに当たってもタイトな交戦が楽しめます。
ローンチ時点では、500通り以上のユニークなコンボ構成を生み出すのに十分な数のスラブが用意されています。この数は、ローンチ後のアップデートでスラブが追加されるにつれてさらに増加する予定です。
歴代CoDのロケーションがローテーションに登場
長年のファンにとって興味深いのはここからです。ほとんどのスラブは完全な新規環境ですが、Infinity WardはCall of Dutyの歴史から一部の要素を抽出し、ローテーションに組み込んでいます。現時点で確認されているレガシーコンテンツは以下の通りです:
- 『Call of Duty 4: Modern Warfare』のAmbushセクション
- WarzoneのVerdanskにあるStorage Town
- 『Modern Warfare 2』(2009年)のHighrise
- 『Modern Warfare 2019』のGunfightマップであるStation
確認されているコンボの一つでは、Highrise、Station、そしてCabinと呼ばれる新しいスラブが同じ試合に組み合わされます。その組み合わせだけで3つの異なるビジュアルと構造スタイルを網羅しており、これこそがこのデザインの核となる「トーンの激変」を体現しています。
マップが変化し続ける中でのオリエンテーション
Infinity Wardは、マップが常に変化する場合、プレイヤーがどのようにコールアウト(報告)を行うかという明白な課題を予測していました。その解決策として、マップの外周に組み込まれたセクターラベルシステムが採用されています。南北の長い壁にはそれぞれAとBの6つのセクターが、東西の短い壁にはCとDのセクターがラベル付けされています。プレイヤーは、どのコンボがアクティブであっても、これらの固定された参照ポイントを使用できます。
これは、内部の地形が前回の試合と全く異なっていても、コミュニケーションを機能させるための実用的な修正です。
対応モードと先行プレイ
Kill Blockは、2v2 Gunfight、3v3、そして新しいGunfight 10v10モードをサポートしてローンチされます。Infinity Wardは、ローンチ後に他のコアマルチプレイヤーモードも追加されることを認めていますが、具体的な時期は未定です。
このマップは今週末、ニューヨークで開催されるFanatics Festでプレイ可能であり、ローンチ前に一般公開される最初の体験機会の一つとなります。また、10月23日までに無料のオープンベータが実施されることも確定しており、予約購入者は早期アクセス権が得られます。
ローンチ時に登場する全マップの詳細は、Call of Duty: Modern Warfare 4の全マップガイドで確認できます。また、モードの全容を知りたい場合は、MW4ゲームモードガイドにて、現在確認されているすべてのハードコアオプションを含む、ローンチ時の15のモードとそのバリエーションを網羅しています。

