THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

New Blood CEO、Nvidia DLSS 5開発者ボイコットを呼びかけ

New Blood InteractiveのCEO、Dave Oshry氏が、開発者とプレイヤーに対しNvidiaのDLSS 5をボイコットするよう呼びかけています。同氏は、AI駆動技術が生成AIを偽装し、ゲームアートを損なうと主張しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 28, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry氏はゲーム業界に問いかけます。AIが、アーティストが長年かけて作り上げたゲームの見た目を根本的に再設計するなら、そもそもゲームアートを作る意味は一体何なのでしょうか?

New Blood InteractiveのCEOは、開発者とプレイヤー双方に向けた行動喚起を公表し、NvidiaのDLSS 5テクノロジーの協調的なボイコットを呼びかけています。PC Gamerへのコメント、そしてBlueskyへの全文投稿で述べられた彼の主張は、DLSS 5はもはやパフォーマンスツールではないというものです。それは、見慣れたブランド名を隠れ蓑にした、ジェネレーティブAIであると。

Oshry氏が見過ごせないブランディングの問題

「Deep Learning Super Sampling、つまりDLSSが実際に何を意味するのか、もし誰かが忘れてしまった場合に備えて、ジェネレーティブAIがそれと何の関係があるのか教えてください」とOshry氏は語りました。彼の中心的な非難は、Nvidiaが「Nvidia Generative Upscaling」のような製品名に対する反発が即座に起こることを恐れ、DLSSの旗印の下でジェネレーティブAIを保護しているというものです。この名称は多大な役割を果たしており、Oshry氏はそれが意図的だと考えています。

重要なのは、彼がそのフレームワークの働きについて完全に間違っているわけではないということです。DLSSは、画質を視覚的に損なうことなくパフォーマンスを向上させるものとしてその評判を築き上げました。DLSS 5は全く異なる提案であり、ジェネレーティブAIを使用してフレームを合成し、オリジナルのアーティストが承認していない方法でゲームのビジュアル出力を変更します。

Duskの開発者であるDavid Szymanski氏はOshry氏の立場を支持し、このテクノロジーは「Instagramモデルで学習された人工知能に基づいて、ビデオゲームの見え方を根本的に変える」と付け加えました。Szymanski氏の具体的な懸念は、広範なジェネレーティブAIの議論を脇に置いたとしても、DLSS 5はリアリティを向上させるのではなく低下させるようなライティングやコントラストを変更することで、シーンをより非現実的に見せてしまうということです。

オプション機能から業界標準へ

Szymanski氏はまた、過去5年間のAAAリリースを経験したプレイヤーならすぐに認識できることを指摘しました。「オプション」機能は、実際には必須になる傾向があるということです。ゲームはテンポラルアンチエイリアスやレイトレーシングのようなテクノロジーを中心に構築され、それらを無効にすると体験が著しく悪化するほどです。彼は、DLSS 5が同じ軌道をたどっていると警告しています。

DLSS 5の最初の発表では、BethesdaCapcomのタイトルからの映像が使用され、大きな批判を浴びました。両スタジオは現在、実際に論争になっているテクノロジーと関連付けられており、反発が起こって以来、どちらも公に支持を表明していません。

Oshry's full boycott statement

Oshry氏のボイコット声明全文

Oshry氏が実際に望むこと

要求は率直です。PC Gamerのインタビューと開発者ブログによると、Oshry氏は開発者にDLSS 5の統合に関するNvidiaとの協力を停止することを求め、プレイヤーには財布で投票することを求めています。「彼らの売上を crippled し、株価を暴落させろ」と彼は言いました。「そうすれば、彼らは私たちが望むものを提供することに戻ることを考えるかもしれない。」

二人はまた、PhysXpath tracingのようなテクノロジーに関するNvidiaの広範な実績についても議論しました。彼らの見解では、Nvidiaの以前の多くのショーケース機能は、実際に長期的な進歩を表していましたが、それらに過度に依存するゲームの明瞭さ、アクセシビリティ、およびプレイアビリティには常にコストがかかっていました。彼らの解釈では、DLSS 5は、芸術的なコントロールを完全に方程式から削除することで、そのトレードオフを新たなレベルに引き上げています。

Rock Paper Shotgunによって報告された、完全なやり取りは、Nvidia CEOのJensen Huang氏がDLSS 5を批判者から公に擁護し始めて以来、開発者コミュニティ全体で高まってきた不満を捉えています。十分な数のスタジオがOshry氏のような声を大にして言う意思を共有しているかどうかが、今年後半にDLSS 5が実際にどのように展開されるかを決定する問題となるでしょう。さらにチェックしてください:

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3月 28日 2026

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