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New Blood CEO Calls for Nvidia DLSS 5 Developer Boycott

New Blood CEOがNvidia DLSS 5のボイコットを呼びかけ

New Blood InteractiveのCEO Dave Oshry氏が、Nvidia DLSS 5のボイコットを提唱。同技術をゲーム芸術を損なう生成AIと批判し、開発者やプレイヤーに反対を呼びかけている。

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Oshryが見過ごせないブランディングの問題

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Dave Oshryはゲーム業界に対して一つの問いを投げかけています。もしAIが、アーティストが長年かけて作り上げたゲームの見た目を根本から作り変えてしまうのであれば、そもそもゲームアートを作ることに何の意味があるのでしょうか?

New Blood InteractiveのCEOである彼は、開発者とプレイヤーの両方に向けて、NvidiaのDLSS 5テクノロジーに対する組織的なボイコットを呼びかける声明を公にしました。PC Gamerへのコメント、そしてBlueskyへの全文投稿の中で彼が主張しているのは、DLSS 5はもはやパフォーマンス向上ツールではないということです。それは、馴染みのあるブランド名を隠れ蓑にした生成AIに他なりません。

Oshryが見過ごせないブランディングの問題

「生成AIが、Deep Learning Super Sampling(もし忘れている人がいたら言っておくが、DLSSの本来の意味だ)と一体何の関係があるのか教えてほしい」とOshryは述べています。彼の核心的な告発は、Nvidiaが「Nvidia Generative Upscaling」といった名称にすれば即座に反発を招くことを理解した上で、あえてDLSSという看板の下に生成AIを隠しているというものです。この名称が重要な役割を果たしており、Oshryはそれが意図的なものだと考えています。

重要なのは、この枠組みの仕組みに関する彼の指摘が完全に的外れというわけではない点です。DLSSは、画質を著しく損なうことなくパフォーマンスを向上させるマルチプライヤー(倍増ツール)としての評価を築いてきました。DLSS 5はそれとは全く異なる提案であり、生成AIを使用してフレームを合成し、本来のアーティストが意図しなかった方法でゲームの視覚出力を改変してしまいます。

Duskの開発者であるDavid SzymanskiはOshryの立場を支持し、この技術は「Instagramのモデルで学習された人工知能に基づき、ビデオゲームの見た目を根本から変えてしまう」と付け加えました。Szymanskiの具体的な懸念は、生成AIを巡るより広範な議論はさておき、DLSS 5が照明やコントラストを改変することで、リアリティを高めるどころか、かえって説得力を損なうような見た目に変えてしまっているという点です。

オプション機能から業界標準へ

Szymanskiは、過去5年間のAAAタイトルのリリースを経験してきたプレイヤーならすぐにピンとくる問題も指摘しています。それは、「オプション」の機能が実質的に必須化してしまうという傾向です。ゲームはテンポラルアンチエイリアシングやレイトレーシングといった技術を前提に構築されるようになり、それらを無効にすると体験が著しく悪化するほどになっています。彼は、DLSS 5も同じ道を辿ろうとしていると警告しています。

DLSS 5の最初の発表では、BethesdaやCapcomのタイトルの映像が使用され、大きな批判を浴びました。両スタジオは現在、真に物議を醸す技術と関連付けられてしまった形であり、反発が起きて以来、この技術への支持を公に強めたスタジオはどちらもありません。

Oshry's full boycott statement

Oshryのボイコット声明全文

Oshryが実際に求めていること

彼の要求は率直です。PC Gamerのインタビューと開発者ブログによると、Oshryは開発者に対してDLSS 5の統合においてNvidiaと協力するのをやめるよう求めており、プレイヤーには財布で投票するよう呼びかけています。「彼らの売上を削ぎ、株価を暴落させるんだ」と彼は言います。「そうすれば、彼らも我々が何を求めているのかを考え直すかもしれない」。

二人はまた、PhysXやパストレーシングといった技術におけるNvidiaのこれまでの実績についても議論しました。彼らの見解では、Nvidiaの過去の看板機能の多くは真に長期的な進歩をもたらしたものの、それに過度に依存したゲームでは常に明瞭さ、アクセシビリティ、プレイアビリティが犠牲にされてきたといいます。彼らの解釈では、DLSS 5はそのトレードオフを、アーティストのコントロールを完全に排除するという新たなレベルへと引き上げています。

この一連のやり取りは、Rock Paper Shotgunが報じている通り、NvidiaのCEOであるJensen Huangが批判に対してDLSS 5を公に擁護し始めて以来、開発者コミュニティ全体で高まっていたフラストレーションを捉えています。Oshryのように声を上げようとするスタジオがどれだけ現れるかが、今年後半にDLSS 5がリリースされた際、実際にどのような結果をもたらすかを決定づけるでしょう。ぜひ他のコンテンツもチェックしてください:

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Eliza Crichton-Stuart

執筆者 Eliza Crichton-Stuart

オペレーション責任者 公開日 .

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