ゲーム業界の大部分がこの1年で人員削減を余儀なくされる中、Nintendoは従業員の昇給を実施しました。
Nintendoの代表取締役社長である古川俊太郎氏は、株主総会の質疑応答において、京都に拠点を置く同社が従業員の基本給を10%引き上げたことを認めました。この発言は、労働組合が存在しない中でNintendoがどのように従業員に報酬を支払っているかという株主からの質問に対する回答としてなされたものです。機械翻訳による古川氏の回答は「従業員に適切に報いることは重要であると考えています。基本給を10%引き上げるなどの措置を講じてきました」という明快なものでした。

予約特典としてGTA+の1ヶ月サブスクリプションが付属します。
GTA 6の予約受付中
古川氏の実際の発言と、現時点で不明な点
重要なのは、この発言が株主総会の質疑応答セッションでなされたものであり、公式の英語議事録がまだ公開されていないという点です。オンラインで拡散されている初期の報道は、発言内容を要約した日本のソーシャルメディアの投稿を機械翻訳したものであり、詳細については不確実な要素が残っています。
特に疑問視されているのがタイミングです。一部の観測筋は、古川氏のコメントは今回新たに発表された昇給ではなく、Nintendoが2023年に実施した10%の基本給引き上げについて言及している可能性があると指摘しています。質疑応答の中でタイミングに関する詳細は明示されておらず、公式の議事録がない現状では、これが最新のニュースなのか、あるいは既に実施されている方針の再確認なのかを判断するのは困難です。
明確なのは、古川氏がNintendoは従業員に対して適切なレベルの報酬を支払っていると株主に意図的に説明しており、その根拠として10%という基本給の数字を具体例として挙げたということです。
このニュースが業界で異彩を放つ背景
10%の昇給は、どの年であっても注目に値します。しかし、現在の業界情勢においては、その意味合いが大きく異なります。
ゲーム業界は、長期にわたる大規模なレイオフ(人員削減)の渦中にあります。Sony、Microsoft、EA、そして数多くのパブリッシャーやスタジオが、ここ数年で大幅な人員削減を行ってきました。そのような状況下で、Nintendoが人員削減ではなく昇給を発表したことは、業界において真に異例なことです。
Nintendoの平均年収は日本のゲームパブリッシャーの中で5位であり、報酬面だけで国内市場をリードしているわけではありません。しかし、大規模なレイオフがなく、一貫してゲームをリリースし続け、さらに今回基本給の引き上げが確認されたことは、同社が競合他社よりも長期的な視点で人材管理を行っていることを示しています。
Capcomも近年、従業員の報酬と安定性に対するアプローチで同様の評価を得ており、両社とも欧米のAAAタイトル開発現場で蔓延している「好況と不況を繰り返す雇用サイクル」に対する対照的なモデルとして、ますます注目を集めています。
なぜNintendoの人員モデルが重要なのか
留意すべき一つの要因は、Nintendoの総従業員数がSonyやMicrosoftと比べて大幅に少ないという点です。これにより、複数の部門や地域に数万人規模のスタッフを抱える組織と比較して、全社的な昇給を財務的に管理しやすくなっています。
ここでの鍵は、Nintendoが歴史的に業界の好況期においても過剰な採用を控えるという規律を保ってきたことにあります。そのため、競合他社が近年直面しているような、痛みを伴う修正を行う必要がなかったのです。衝動的な採用が少なければ、市場が変化した際に解雇される従業員も少なくなり、残った従業員に報いる余地も大きくなります。
このモデルは、巨大なゲーム部門を抱えるMicrosoftのような企業が簡単に模倣できるものではありませんが、他社にはできない動きをNintendoができる理由の一部として注目に値します。
プレイヤーにとって、安定し、公正な報酬を得ている労働力がもたらす恩恵は数値化しにくいものの、容易に実感できるものです。雇用を不安視していないチームは、より良いゲームを作る傾向があります。あなたが『Pokémon Pokopia』の湿度管理ガイドを読み込んでいる時も、Pokémon EUIC 2026 Twitch Dropsガイドで最新のドロップを狙っている時も、Nintendo関連タイトルのクオリティには、長年蓄積された組織的な知見が反映されているのです。
Nintendoが株主総会の公式議事録を公開すれば、今回の昇給発表の全容がより明確になるはずです。それまでの間、業界が京都からの公式発表を待つ間、他のゲームガイドもぜひチェックしてみてください。

