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Nintendo Palworld Lawsuit: Expert Estimates Minimal Damages

Experts estimate Nintendo's Palworld lawsuit damages at $31,200. Pocketpair reports the legal action has impacted team morale and forced development changes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 6月 13, 2026

Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...

10月に法廷でのプレゼンテーションが予定されており、11月には司法判断が下される見通しですが、IP専門家のFlorian Mueller氏は、この結末について「Nintendoが手にするものはほぼ皆無」と辛辣な見解を示しています。

Palworldのプレイヤーたちは、2024年後半にNintendoがPocketpairに対して特許権侵害訴訟を起こして以来、この法廷闘争の行方を見守ってきました。現在、訴訟の争点が大幅に絞り込まれる中、Mueller氏は損害賠償額の最大見積もりを約$31,200 USDと算出しており、これを「端金(はしたがね)」であり、「Nintendoの訴訟費用と比較すれば、単なる誤差の範囲」と評しています。

賠償額がこれほど少額になる理由

重要な点は、Nintendoの特許請求の大部分が、Palworldのリリース後に同社が出願した特許に基づいているということです。このタイミングの問題は、訴訟における構造的な弱点となっています。昨年、Nintendoは請求内容を修正し、Pocketpairが特許侵害を回避するために修正を加える前の、ゲームの古いバージョンのみを対象としました。

この修正により、訴訟の範囲は劇的に縮小されました。現在、訴訟は日本国内に限定されており、対象となる販売期間も初期のビルドに関連するものに絞られています。Mueller氏の分析では、賠償額の上限は500万円(現在のレートで約$31,200 USD)とされており、Nintendoほどの規模の企業にとっては、ほとんど影響のない金額です。

重要
Nintendoの特許請求は地理的にも日本国内に限定されています。特許は世界共通ではなく、同社は他の地域でも同様の保護を確保しようと試みましたが、反発に直面しています。

Nintendoは2023年後半から2024年初頭にかけて著作権の観点からも検討していましたが、その追及は静かに取り下げられたようです。これはおそらく、PalworldとPokemonの視覚的・メカニカルな類似性が、著作権侵害を主張するために必要な基準を満たしていなかったためと考えられます。

Pocketpairが既に行った変更

賠償額の上限は紙面上では少額に見えるかもしれませんが、Palworldはこの件で無傷というわけではありません。2024年12月、PocketpairはPokeballスタイルの投擲スフィアを使用してPalを召喚する機能を削除し、そのメカニックを完全に置き換えました。また、同スタジオは、訴訟の中心となっていたクリーチャー騎乗に関する特許に抵触する恐れがあった、グライダーでの騎乗メカニックも修正しました。

これらは単なる見た目の調整ではありません。Palスフィアの投擲は本作で最も象徴的なインタラクションの一つであり、ゲームの途中でそれを変更したことは、プレイヤーコミュニティから即座に注目を集めました。Mueller氏は、Nintendoの現在の特許主張は、今後予定されている1.0リリースに「何ら実質的な影響を与えることはできない」と指摘していますが、Pocketpairが既に行った譲歩は恒久的なものです。

Pocketpairの広報責任者のコメント

PocketpairのコミュニケーションリードであるJohn Buckley氏は、内部への影響について隠すことなく語りました。「間違いなく士気に影響がありました」と彼は最近のインタビューで述べています。「昨年、進行中の訴訟のためにゲーム内の2つの機能を変更しなければならないと公表しました。残念ながら、訴訟は現在も続いています。開発に影響があるのは明らかです。」

この最後の言葉は重く受け止めるべきでしょう。アーリーアクセス開始からわずか1ヶ月で1500万本以上を売り上げたスタジオが、1年以上も法的なプレッシャーの下で運営を強いられ、クリエイティブな意図ではなく法廷戦略に基づいた設計判断を迫られてきたのです。

Buckley氏はまた、訴訟が最初に提起されたときは本当に衝撃を受けたと語りました。なぜなら、Palworldのリリース前に行われた広範な法的レビューにおいて、特許侵害は「誰も考慮すらしていなかったこと」だったからです。スタジオは、それらのハードルをクリアしたと信じていました。

それにもかかわらず、Buckley氏の口調は毅然としていました。「私たちは自分たちが作りたいゲームを作っており、プレイヤーもそれを愛してくれています。サバイバルクラフトは私たちのジャンルであり、これからも愛するゲームを作り続けます。」

真の目的は金銭ではなかった

Mueller氏は、Nintendoがなぜこれほどまでに訴訟を追求するのかという核心を突く指摘をしています。同社は訴訟で利益を得ようとしているわけではありません。これまでの法的実績から見ると、真の目的は「萎縮効果」を生み出し、他の開発者が商業作品、ファンゲーム、MODを問わず、同様のクリエイティブな領域でゲームを制作することを思いとどまらせることにあると考えられます。

その文脈において、Palworldで行われた2つのメカニックの変更は、11月の法廷の結果がどうあれ、Nintendoにとっては部分的な勝利と言えるかもしれません。特許訴訟によってライブゲームの開発途中に仕様変更を迫ることができるという前例が、公的な記録として残ったのです。

Mueller氏の評価は明確です。「Nintendoが現在のPalworldのバージョンに対して勝訴する可能性はゼロ」であり、開発を妨げるような差し止め命令が出る可能性は否定しています。1.0のリリースが近づき、Pocketpairがすでに次なるプロジェクトを計画している中、スタジオは前進を続けているようです。

この件を注視しているプレイヤーにとって、10月の法廷プレゼンテーションが次の具体的なマイルストーンとなります。それまでの間、1.0リリースに向けた準備として、Palworld攻略ガイドをぜひチェックしてください。

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Eliza Crichton-Stuart

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更新済み

6月 13日 2026

投稿済み

6月 13日 2026

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