関係者によると、Nintendoは今四半期の米国市場向け「Nintendo Switch 2」の生産計画を33%削減し、生産目標を600万台から400万台に引き下げたとのことです。この削減は4月まで続く見込みです。
これは突然の出来事ではありません。2025年のホリデーシーズンは、北米における同コンソールの販売状況はすでに厳しいものでした。米国の売上は、初代Switchが2017年の最初のホリデーシーズンに記録した販売台数と比較して35%減少したと報告されています。また、2025年11月は、1995年以来、米国でのハードウェア販売台数が最も低かった月となりました。ブルームバーグの情報筋によると、この生産削減は、部品コストの上昇や世界的なサプライチェーンの問題ではなく、「消費者の需要の鈍化」によって引き起こされているとのことです。
米国とそれ以外の地域との比較
重要なのは、これは米国に限定された話であるということです。日本やその他の市場での堅調な売上により、Nintendoは依然として会計年度の販売予測を全世界で1900万台に据え置いています。前回の決算報告時点ですでに1737万台を達成しており、年間目標は達成可能に見えます。
Asymmetric AdvisorsのストラテジストであるAmir Anvarzadeh氏は、ブルームバーグに対し、「初年度のホリデーシーズンにおけるハードウェアの不足は、非常に悪いニュースです。少なくとも最近までは、ソフトウェアのラインナップは貧弱でしたが、『Pokémon』に希望の兆しが見えています。」と率直に述べました。
最後の部分は重要です。3月に発売されたSwitch 2専用ソフト「Pokémon Pokopia」は、発売から4日間で全世界で220万本を販売しました。Nintendoの情報筋は、生産削減を撤回する前に、「Pokopia」やその他の今後のタイトルが「生産量増加に値するだけの持続力があるか」を同社が注視しているとブルームバーグに語っています。
米国での購入を見送る理由
この報道に対するコミュニティの反応も、それ自体が物語っています。Nintendo LifeのSwitch 2フォーラムは、あっという間に229件のコメントで埋まり、繰り返し現れるテーマは無視できないものでした。
価格は常に話題に上ります。ベースコンソールが449ドルという価格設定は、多くの米国在住のプレイヤーにとって、特に家計を圧迫する経済的な圧力がある中で、すぐにコミットするには高すぎると感じられています。コミュニティのメンバーの何人かは、既存のオーナーには喜ばれているものの、Switch 2 Editionのリマスター版は、購入を迷っている層を引きつけるようなタイトルではないと指摘しています。
ソフトウェアに関する議論には二つの側面があります。多くのプレイヤーが見落としているのは、Switch 2には、発売から1年未満のコンソールとしては、Mario Kart World、Donkey Kong Bananza、Metroid Prime 4、そして最近ではPokopiaを含む、かなりのラインナップがあるということです。重要なのは、Pokopia以前のこれらのタイトルには、メインラインの3Dマリオ、新しいゼルダ、または新しいどうぶつの森のような、マスマーケットに訴求する力を持つものがなかったということです。これらのフランチャイズはカジュアルなプレイヤーにコンソールを販売しますが、それらはまだ発表されていません。
Nintendoの次の動き
公式な数値は5月に発表されるNintendoの通期決算報告まで明らかになりません。その時にSwitch 2とPokopiaの販売データが正式に集計されます。生産削減は少なくとも4月まで続き、Nintendoは生産量増加を決定する前に、Pokopiaによる販売増をテストケースとして扱っているようです。
さらに先を見ると、2027年にはPokémon Winds and Wavesが発売される予定であり、これはハードウェアの大きな推進力となるでしょう。コミュニティは、2026年のリリーススケジュール全体をカバーするNintendo Directを強く要望しており、ファーストパーティタイトルのより明確なロードマップは、生産調整よりも米国の勢いを高める可能性があります。Nintendoは、ホリデーシーズンの売上が初代Switchのベンチマークを35%下回った後、Switch 2の米国生産を33%削減し、600万台から400万台に引き下げたと報じられています。さらに詳しい情報は以下をご覧ください。








