木にボールを蹴り入れて泣き出す子供。手を伸ばしてボールを掴むと、子供の涙は止まります。これがNippetsの概要です。昨日、SteamとItchでリリースされました。
Blink Industries(Don't Hug Me I'm Scaredの制作会社)が、アートディレクターのFrederikke Frydenlund、開発スタジオのUwu Bizと共に開発したNippetsは、Steam Next Festで話題を呼んだ後、両プラットフォームで配信中です。チームは本作を「人々を観察し、小さな物語を語ることからインスピレーションを得た、手描きの探し物ゲーム」と説明しており、その説明は最高の形で多くのことを物語っています。
Nippetsで実際に行うこと
「ウォーリーをさがせ!」を想像してみてください。ただし、あなたの手そのものが絵の中にあります。複数のマップを舞台に、オブジェクトをつついたり、引っ張ったり、押したりします。各マップには、それぞれの生活を送る小さな住人たちがおり、その周りでは様々な小さな災難が unfolding しています。木にボールが引っかかってしまうシナリオはほんの始まりに過ぎません。全てのマップには、本来あるべき場所に戻すべき失われたオブジェクトが満載されており、それらを解決することで、誰かの一日がより良い方向へと進みます。
標準的な探し物ゲームとNippetsを差別化する点は、建物の中に入れることです。オブジェクトが散らばった平坦なシーンではなく、Nippetsでは構造物の中に入ることができ、それらは独自の小さな自己完結型スペースとして機能します。これにより、世界はパズル専用に作られたというよりも、本当に住んでいるかのように感じられます。
情報
Nippetsのプレイ時間は、開始から終了まで約3時間です。長時間のプレイというよりは、短いセッションに ideal です。
ホーム画面となる冷蔵庫
メインメニューは冷蔵庫です。訪れることができるマップの写真で覆われており、報酬ディスプレイとしても機能します。タスクを完了すると実績が解除され、それが冷蔵庫のマグネットとなり、好きな場所に貼り付けることができます。これは小さな工夫ですが、ゲームの優先順位を多く物語るデザイン上の決定と言えるでしょう。
重要なのは、Blink Industriesが、Nippetsを単なる挑戦ではなく、テクスチャと個性を中心に構築したことです。リラックスしたペース、手描きの芸術スタイル、そして約3時間のプレイ時間は、一度にクリアしようとするのではなく、20分ずつ気軽に手に取れるようにデザインされていることを示唆しています。
小さなゲームの背後にある強力な pedigree
Blink Industriesは新しい名前ではありません。同スタジオのDon't Hug Me I'm Scaredでの仕事は、奇妙で温かく、視覚的に distinctive なプロジェクトで評判を築き、Nippetsもそのパターンに当てはまります。手描きの美学は、同じような生活感のある quirky な雰囲気を持ち、人々を観察するというコンセプトは、ほとんどの探し物ゲームが完全にスキップしている特定の感情的な角度をゲームに与えています。
ローンチ発表では、NippetsがSteamとItch.ioの両方で入手可能であることが確認されており、現在入手する方法は2つあります。Next Fest以来、このゲームをチェックしていた方にとっては、待ち時間は終わりました。さらに詳しい情報は以下をご覧ください。







