HoYoverseは、Gamescom 2026の「Opening Night Live」プレゼンテーションにてNodusfallを正式に発表し、同スタジオのこれまでの作品とは一線を画す協力型アクションゲームのワールドプレミアトレーラーを解禁しました。

トレーラーで明らかになったこと
映像では、主人公たちが巨大で強力なビーストに立ち向かう様子が描かれ、戦闘シーンに重ねられたナレーションによってゲームのロア(世界観)が語られました。公式に「協力型アクションゲーム」と説明されているNodusfallは、プレイヤーに対し、密な連携と鋭い戦術を駆使して強大な存在に「結束して立ち向かう」ことを求めています。その構成はまさにMonster Hunterの領域であり、ゲームプレイのビジュアルもそれを裏付けています。
本作はUnreal Engine 5で動作しており、その高いビジュアルクオリティも納得の仕上がりです。HoYoverseは高い制作クオリティで知られていますが、本作は同スタジオが名声を築いてきたガチャ形式のタイトルとは全く異なる方向性です。少なくとも現時点で公開されている情報を見る限り、Nodusfallはそのマネタイズモデルを踏襲していないようです。
コードネームからGamescomの舞台へ
今回の発表は、完全に前触れがなかったわけではありません。Nodusfallの商標は2026年初頭に登録されており、公式発表の前からソーシャルメディアでリーク情報が出回っていました。HoYoverseがファンタジーMMOを開発しているという噂は、プロジェクトが社内で「Genesis」と呼ばれていた2025年11月まで遡ります。
その初期のコードネーム版は、技術面でより野心的な内容だったと報じられており、「人工知能刺激エコシステム(Artificial Intelligence Stimulated Ecosystem)」や全地形対応バトルAI、そして「インテリジェントNPC」といった要素に言及されていました。これらのシステムが現在のNodusfallのビルドに引き継がれているかどうかは、トレーラーだけでは判断できません。
これまでのHoYoverse作品とは異なるアプローチ
重要なのは、HoYoverseが協力型のビーストハンティングゲームを制作することが、純粋な驚きであるという点です。Genshin ImpactやHonkai: Star Railによって、同スタジオはライブサービスゲームにおける最大手の一角となりましたが、両タイトルともソロでのストーリーコンテンツとガチャ要素に大きく依存しています。Nodusfallは、よりセッションベースでチームプレイに焦点を当てた方向への直接的な転換のように聞こえます。
トレーラーと同時に、対応プラットフォームやリリース時期、その他のゲームプレイ詳細は発表されませんでした。Gamescomはあくまで導入に過ぎません。プレイヤーが次に知りたいのは、本作が協力プレイ重視の設計を維持するのか、それともHoYoverseが得意とするマネタイズのループを密かに組み込んでくるのかという点でしょう。
Nodusfallの続報を待つ間、協力型アクションゲームの腕を磨いておきたい方は、サバイバル戦闘の基本を学べるCronos: The New Dawnの究極初心者ガイドをチェックしてみてください。今週のGamescomで発表されたその他の情報については、GAMES.GGのゲームガイドやカバレッジをご覧ください。現在プレイ可能な協力型タイトルとして、DuneCrawl Defend Sanctuary Hillの攻略ガイドなどもおすすめです。







