サンフランシスコを拠点とする新しいゲーム配信プラットフォーム「Oncade」は、ゲームの販売およびプロモーションのあり方を再構築するというミッションを掲げ、シードラウンドで$4 Millionの資金調達を実施しました。同社は、従来のプラットフォーム依存型モデルから脱却し、ゲームスタジオが収益やコミュニティエンゲージメントをより主体的に管理できる環境の提供を目指しています。今回の資金調達ラウンドはA16z CSXが主導し、著名な創業者や業界リーダーらが参加しました。

Oncade Raises $4 Million in Funding
Oncadeが$4 Millionの資金調達を実施
Oncadeは、プラットフォーム外(オフプラットフォーム)でのD2C(Direct-to-Consumer)ゲームストアを構築しており、スタジオが自社のゲームやデジタルアイテムをプレイヤーへ直接販売することを可能にします。これにより、通常は最大で30%の手数料がかかる従来の配信チャネルを介さずに済むようになります。スタジオはより多くの収益を確保し、プレイヤーベースとの強固なつながりを築くことができます。このプラットフォームは、PCおよびモバイルゲームの配信に対応しています。
現在のゲーム配信エコシステムでは、スタジオの収益ポテンシャルが制限され、リーチが抑制されることが多々あります。獲得コストの高騰、有料広告への依存、アルゴリズム主導のディスカバリー(発見)手法への依存が、持続可能な成長を困難にしています。Oncadeは、開発者が独自のブランドストアを構築し、コミュニティ主導のチャネルを通じてトラフィックを促進するためのツールを提供することで、これに代わる選択肢を提示します。
コミュニティとプレイヤーのエンパワーメント
プレイヤーやコミュニティメンバーは、Oncadeを通じてゲーム配信に直接参加できます。プレイヤーはアフィリエイトとなり、リファラルリンクの共有や好みのゲームのプロモーションを通じて、自身が創出した売上の一部を獲得することが可能です。また、これらのアフィリエイトは独自のストアフロントを作成し、厳選したゲームやアイテムを自身のコミュニティに向けて紹介することもできます。コミュニティはゲームの成功に貢献しつつ、その活動に対する報酬を得ることができます。
Oncadeは、コミュニティ主導の配信とクリエイターエコノミーを統合しており、プレイヤーが大規模なインフラや専門の財務チームを必要とすることなく、コスメティックアイテムなどのゲーム内アイテムを作成・販売できるようにします。これにより、プレイヤーと開発者の双方に新たな収益機会が生まれ、長期的なエンゲージメントが強化されます。

Oncade Raises $4 Million in Funding
ステーブルコインを活用した決済と収益
同プラットフォームは、ステーブルコインと最新の決済レールを活用し、開発者やアフィリエイトへのリアルタイムな支払いを提供します。これにより、支払い閾値が撤廃され、遅延が削減されるため、グローバルな即時決済が可能となります。また、開発者はOncadeに組み込まれたLiveOpsツールを使用して、リアルタイムのアップデート、イベント、報酬を管理でき、継続的な外部マーケティング活動を行わなくてもプレイヤーのエンゲージメントを維持できます。
決済とストアフロント作成を一つの統合ソリューションで処理することで、Oncadeはスタジオの収益オペレーションを簡素化します。同社が課す手数料は2.5%と配信チャネルのコストのみであり、既存のプラットフォーム手数料よりも大幅に低く抑えられています。
業界経験に裏打ちされたチーム
Oncadeの創業チームは、30年以上にわたるゲーム業界での経験を有しています。共同創業者兼CEOのStavros Leeは、以前Electronic Arts、Activision、Ouya、Razer、Meta、Coinbaseで要職を歴任しました。彼の経歴は、ソフトウェアエンジニアリング、モバイルゲーム、大規模コンシューマープラットフォームにまで及びます。共同創業者兼プロダクトリードのGreg Reisdorfは、13年間Call of Dutyの開発に携わり、マルチプレイヤー開発を統括し、生涯収益100億ドル以上の創出に貢献しました。
チームは、ゲーム配信の未来は開発者とプレイヤーの利益を一致させるコミュニティ主導型モデルにあると考えています。ライブサービスゲームやクリエイタープラットフォームから得た知見を活かし、Oncadeはこれらのモデルをあらゆる規模のスタジオが利用できるようにすることを目指しています。

Oncade Raises $4 Million in Funding
プレイヤーエコノミーの可能性を解き放つ
Oncadeのモデルは、CS:GO、Roblox、Fortniteといったゲームに見られる既存のプレイヤー主導型エコシステムから着想を得ています。これらのゲームは、プレイヤーがゲーム環境内で作成、共有、収益化できるようにすることの長期的な価値を証明してきました。Oncadeの目標は、こうしたシステムを独自に構築するリソースが不足している小規模スタジオにも、同様の機能を提供することです。
グローバル決済のためのステーブルコインインフラの普及と、プレイヤーエコノミーの持続可能性の証明という2つの大きなトレンドが、この変化を後押ししています。Oncadeはこれら両方をプラットフォームに統合し、スケーラブルで効率的、かつコミュニティ中心のソリューションを提供します。
ゲーム配信の未来を築く
Oncadeは自らを「ゲームのためのShopify」と称しており、スタジオが独自の販売チャネルを立ち上げ、管理するために使用できる包括的なツールスイートを提供しています。同プラットフォームは、アフィリエイトマーケティング、クリエイターによる収益化、リアルタイム決済、コミュニティストアフロントをサポートしており、これらはすべて、従来のディスカバリー手法や収益化手法への依存を減らすことを目的としています。
開発者とそのコミュニティをエンパワーすることに注力することで、Oncadeは既存のゲーム配信プラットフォームに代わる有力な選択肢としての地位を確立しようとしています。同社が成長を続ける中で、D2C販売とコミュニティエンゲージメントへのアプローチは、web3時代におけるゲームのマーケティングと販売方法のより広範な変化を象徴するものとなるかもしれません。







