Oncadeが400万ドルの資金調達を実施

Oncadeが$4 Millionを調達。プラットフォーム手数料を回避し、スタジオの収益向上とコミュニティ活性化を支援するD2Cゲーム配信モデルを展開する。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日

Oncade Raises $4 Million in Funding
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サンフランシスコを拠点とする新しいゲーム配信プラットフォーム「Oncade」は、ゲームの販売およびプロモーションのあり方を再定義するというミッションを掲げ、シードラウンドで$4 Millionの資金調達を実施しました。同社は、従来のプラットフォーム依存型モデルから脱却し、ゲームスタジオが収益とコミュニティエンゲージメントをより主体的にコントロールできる環境の構築を目指しています。今回の資金調達はA16z CSXが主導し、著名なファウンダーや業界リーダーが参加しました。

Oncade Raises $4 Million in Funding

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Oncadeが$4 Millionの資金調達を実施

Oncadeは、スタジオがゲームやデジタルアイテムをプレイヤーに直接販売できる、プラットフォーム外のD2C(Direct-to-Consumer)型ゲームストアを構築しています。これにより、通常は最大で30%もの手数料が発生する従来の配信チャネルを介さずに済みます。スタジオはより多くの収益を確保し、プレイヤーベースとの強固なつながりを築くことが可能です。本プラットフォームは、PCおよびモバイルゲームの配信に対応しています。

現在のゲーム配信エコシステムでは、スタジオの収益性が制限され、リーチが抑制されることが少なくありません。獲得コストの高騰、有料広告への依存、アルゴリズム主導の発見手法への依存などが、持続可能な成長を阻んでいます。Oncadeは、デベロッパーが独自のブランドストアを構築し、コミュニティ主導のチャネルを通じてトラフィックを促進するためのツールを提供することで、これに代わる選択肢を提示します。

コミュニティとプレイヤーのエンパワーメント

Oncadeでは、プレイヤーやコミュニティメンバーがゲーム配信に直接参加することができます。プレイヤーはアフィリエイトとなり、リファラルリンクの共有や好みのゲームを宣伝することで、発生した売上の一部を獲得できます。これらのアフィリエイトは独自のストアフロントを作成し、厳選したゲームやアイテムを自身のコミュニティに紹介することも可能です。コミュニティはゲームの成功に貢献しつつ、その努力に対する報酬を得ることができます。

Oncadeは、コミュニティ主導の配信とクリエイターエコノミーを統合しており、プレイヤーは大規模なインフラや専門の財務チームを必要とせずに、コスメティックアイテムなどのゲーム内アイテムを作成・販売できます。これにより、プレイヤーとデベロッパー双方に新たな収益機会が生まれ、長期的なエンゲージメントが強化されます。

Oncade Raises $4 Million in Funding

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ステーブルコインによる決済と収益化

本プラットフォームは、ステーブルコインと最新の決済レールを活用し、デベロッパーやアフィリエイトへのリアルタイム決済を実現しています。これにより、支払い閾値の撤廃と遅延の削減が可能となり、即時のグローバルな取引が実現します。また、デベロッパーはOncadeの組み込み型LiveOpsツールを使用して、リアルタイムのアップデート、イベント、報酬を管理でき、継続的な外部マーケティング活動なしでプレイヤーのエンゲージメントを維持できます。

決済とストアフロント構築を一つの統合ソリューションで処理することで、Oncadeはスタジオの収益オペレーションを簡素化します。同社が課す手数料は2.5%と配信チャネルのコストのみであり、既存のプラットフォーム手数料よりも大幅に低く抑えられています。

業界経験豊富なチーム

Oncadeのファウンダーチームは、30年以上にわたるゲーム業界での経験を有しています。共同創業者兼CEOのStavros Lee氏は、これまでElectronic Arts、Activision、Ouya、Razer、Meta、Coinbaseで要職を歴任してきました。彼の経歴は、ソフトウェアエンジニアリング、モバイルゲーム、大規模コンシューマープラットフォームにまで及びます。共同創業者兼プロダクトリードのGreg Reisdorf氏は、13年間Call of Dutyに携わり、マルチプレイヤー開発を統括し、生涯収益100億ドル以上の貢献に寄与しました。

Razerのリンクは同社のオンラインストアへ繋がっています。GAMES.GGは、対象となる購入からコミッションを得る場合があります。

チームは、ゲーム配信の未来はデベロッパーとプレイヤーの利益を一致させるコミュニティ主導型モデルにあると考えています。ライブサービスゲームやクリエイタープラットフォームから得た知見を活かし、Oncadeはあらゆる規模のスタジオがこれらのモデルを利用できるようにすることを目指しています。

Oncade Raises $4 Million in Funding

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プレイヤーエコノミーの可能性を解き放つ

Oncadeのモデルは、CS:GO、Roblox、Fortniteといったゲームに見られる、既存のプレイヤー主導型エコシステムから着想を得ています。これらのゲームは、プレイヤーがゲーム環境内で作成、共有、収益化できるようにすることの長期的な価値を証明してきました。Oncadeの目標は、同様の機能を、自力でシステムを構築するリソースが不足している小規模スタジオにも提供することです。

この転換を支える2つの大きなトレンドとして、グローバル決済のためのステーブルコインインフラの普及と、プレイヤーエコノミーの持続可能性の証明が挙げられます。Oncadeはこれら双方をプラットフォームに統合し、スケーラブルで効率的、かつコミュニティ中心のソリューションを提供します。

ゲーム配信の未来を築く

Oncadeは自らを「ゲームのためのShopify」と称し、スタジオが独自の販売チャネルを立ち上げ、管理するための包括的なツールスイートを提供しています。本プラットフォームは、アフィリエイトマーケティング、クリエイターの収益化、リアルタイム決済、コミュニティストアフロントをサポートしており、これらすべてが従来の発見手法や収益化手法への依存を減らすことを目的としています。

デベロッパーとそのコミュニティのエンパワーメントに焦点を当てることで、Oncadeは既存のゲーム配信プラットフォームに代わる有力な選択肢としての地位を確立しつつあります。同社が成長を続ける中で、D2C販売とコミュニティエンゲージメントへのアプローチは、web3時代におけるゲームのマーケティングと販売方法のより広範な変化を象徴するものとなるかもしれません。

投資

更新済み

9月 15日 2026

投稿済み

9月 15日 2026

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