ブロックチェーンゲーム「Big Time」を運営するOpen Lootは、戦略の転換を発表しました。今後は広範なサードパーティとのパートナーシップから離れ、自社開発タイトルに注力します。この決定は、プラットフォームが持続可能なモデルとより明確なプレイヤーへのインセンティブを模索する、Web3ゲーム業界の優先順位の変化を浮き彫りにしています。
Open Loot、自社ゲーム開発へ注力
2020年に設立されたOpen Lootは、ゲームにおけるデジタルオーナーシップ(所有権)の先駆者として、プレイヤーがゲーム内アセットを保有、取引し、利益を得られる環境を構築してきました。同社のフラッグシップタイトルであるBig Timeは、累計プレイ時間が430万時間を超え、4億6700万ドル以上の報酬を配布し、プレイヤーによって作成されたデジタルアイテムは800万点近くに達しています。
しかし、こうした成功の一方で、プラットフォーム上の他の多くのゲームは期待通りの成果を上げられなかったか、リリースに至りませんでした。Open LootのCEOであるAri Meilich氏は次のように述べています。「Web3ゲームはまだ黎明期であり、全体として成功率は依然として低いままです。今こそ、これまでの教訓を活かし、注力すべき領域を絞り込む時です。」

Open Loot、自社ゲーム開発へ注力
ファーストパーティ開発の優先
同社の見直されたアプローチは、より厳選されたエコシステムを重視しています。Open Lootは今後、多数のサードパーティ製ゲームをサポートするのではなく、ファーストパーティの知的財産(IP)や、同社のインフラおよび経済システムと密接に連携する外部チームのプロジェクトに集中します。この戦略は、従来のゲームパブリッシャーに見られる垂直統合を反映しつつ、NFTの所有権、トークンエコノミー、分散型マーケットプレイスといったブロックチェーンネイティブな機能を維持するものです。
Open Lootのインフラは、ウォレット不要のオンボーディング、Vaultシステムを介したガス代無料のNFT取引、$OLトークンなどの機能を通じて、この方向性を支えています。これらのツールは、新規プレイヤーの摩擦を軽減し、経験豊富なユーザーに実質的な報酬を提供することを目的としています。

Open Loot、自社ゲーム開発へ注力
プレイヤーへのインセンティブとクレジットプログラム
この移行期間中もプレイヤーのエンゲージメントを維持するため、Open Lootは290万ドル規模の割引クレジットプログラムを導入しました。2023年8月から2025年9月までの間に、Big Time以外のタイトルで主要なコンテンツを購入したプレイヤーは、今後のゲーム内購入に適用できるクレジットを受け取ることができます。
このクレジットは$OLを使用して最大25%の割引として利用可能で、Big Timeおよび今後リリースされるタイトルで有効です。例えば、WorldShardsのようなゲームに10,000ドルを費やしたプレイヤーは2,500ドルのクレジットを受け取ることができ、100ドルの購入を75ドルに抑えることが可能になります。このプログラムは、期待を下回ったタイトルに対する懸念に対処しつつ、より長期的な見通しを持つゲームへとユーザーを誘導するものです。

Open Loot、自社ゲーム開発へ注力
開発中の新規自社タイトル
Open Lootは、この方針転換の一環として、自社主導のゲームを2本開発しています。1本目は、Big Timeの世界観を舞台にしたモバイル向けペット収集アドベンチャーです。もう1本は、モバイルおよびブラウザ向けに設計された対戦型戦略ゲームです。両プロジェクトにはOpen LootのVaultシステムとNFT規格が統合され、ゲーム間での進行状況の共有やアセットの相互運用が可能になります。同社は、デジタルアイテム、トークン、プレイヤーのアイデンティティがエコシステム内の複数のゲーム間でシームレスに移行できる未来を描いています。
サードパーティサポートの縮小
今回の戦略的転換により、一部のサードパーティ製ゲーム(Boss Fighters、Shatterpoint、The Desolation、Kokodiなど)は、今後プラットフォームのサポート対象外となります。Open Lootは、これらのタイトルの開発スタジオがアセットの引き出し対応やコミュニティへの直接的なコミュニケーションを行うと述べています。
同社は、この変更が特定のゲームの失敗によるものではなく、戦略的な再編を反映したものであると強調しました。Meilich氏は「Web3は依然として実験的な段階にあります」と述べ、「しかし、その実験には今、より明確な方向性が必要です」と語りました。

Open Loot、自社ゲーム開発へ注力
Web3ゲームと市場トレンド
Open Lootの変革は、2021年から2022年のブームを経て、Web3ゲームへの熱狂が冷めつつある中で行われました。Axie Infinityのようなゲームは一時的にメインストリームの注目を集めましたが、多くのプロジェクトがプレイヤーの定着率、規制への準拠、そして実行力に苦戦してきました。現在、Web3ゲームは1840億ドル規模のグローバルゲーム市場のうち約400億ドルを占めており、2030年までには600億ドル規模に成長すると予測されています。
アナリストは、今後の成長は投機的なゲーム内アセットのみに依存するのではなく、質の高いゲーム体験を提供できるかどうかにかかっていると指摘しています。業界の観測筋は、ゲーム数を絞り込み、内部統制を強化し、プレイヤーへのインセンティブを強めるというOpen Lootのモデルは、持続可能なWeb3ゲームには慎重な計画と明確な戦略が必要であるという認識の高まりを反映していると見ています。
よくある質問(FAQ)
Open LootのWeb3ゲームにおける新しい戦略とは何ですか? Open Lootはサードパーティとのパートナーシップを縮小し、自社開発のゲームに注力するとともに、$OLトークンエコシステムを通じてプレイヤーへのインセンティブを強化します。
Open Lootの戦略転換によって影響を受けるゲームは何ですか? Boss Fighters、Shatterpoint、The Desolation、Kokodiなどのサードパーティ製ゲームは、今後プラットフォームのサポートを受けられなくなります。アセット管理やコミュニティに関する最新情報については、各スタジオにお問い合わせください。
290万ドル規模のクレジットプログラムとは何ですか? このクレジットプログラムは、対象となるプレイヤーに対し、$OLトークンを使用して今後の購入を最大25%割引にするものです。Big Timeおよび今後リリースされる自社タイトルに適用され、期待を下回ったゲームに対する補償を目的としています。
Open Lootはどのような新しいゲームを開発していますか? 同社は、Big Timeの世界観を舞台にしたモバイル向けペット収集アドベンチャーと、モバイルおよびブラウザ向けに設計された戦略ゲームを開発中です。両タイトルともOpen LootのNFTインフラを活用し、ゲーム間での進行状況の共有を目指しています。
これはWeb3ゲームのトレンドをどのように反映していますか? Open Lootの戦略は、Web3ゲームにおける統合と持続可能性へのシフトを反映しており、急速な拡大よりも、質の高いゲームプレイ、統合されたトークンエコノミー、そしてプレイヤーの定着を優先しています。







