「Morrowindを携帯機で遊びたくてThorを購入したのですが、セカンドスクリーンを活用するポート作業に没頭してしまいました」――モッダーのJosh Daniels氏は、The Elder Scrollsコミュニティで長年「Moddingの呪い」と呼ばれている状態に陥った経緯をそう語ります。それは、実際にゲームをプレイする時間よりも、調整や改造に費やす時間の方が長くなってしまうという現象です。
その試行錯誤の結晶が、オープンソースエンジンOpenMWの改造版であるOpenMW-DSです。これは、The Elder Scrolls III: Morrowindを、Android携帯ゲーム機AYN Thor上でニンテンドーDSのようなデュアルスクリーン構成で動作させるModです。Daniels氏は今週、Redditでパブリックビルドを公開しました。The Elder Scrolls 6が長い沈黙を続ける中、Morrowindコミュニティに真新しい遊び場を提供した形となります。

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このModの仕組み
重要な点として、これは従来のPC向けModとは異なります。OpenMW-DSはOpenMW Androidポートを介して動作しており、これがセットアップ全体を実現する鍵となっています。AYN ThorはAndroidで動作するため、ゲーム本体はデスクトップクライアントではなく、Android版のOpenMWを通じて実行されます。
デュアルスクリーン化により、Morrowindのインベントリ画面、マップ、ジャーナル、キャラクターのステータス画面が携帯機のセカンドディスプレイに表示され、メイン画面をゲームの世界観に集中させることができます。2002年のRPGであり、メニュー操作が非常に多い本作にとって、これは単なる目新しさではなく、実用的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の向上と言えます。
インストール手順は複雑とは言えませんが、事前にAYN Thor上でファイルの移動を行う必要があるため、ある程度の慣れが必要です。Daniels氏が事前に注意を促していた通り、プラグアンドプレイで手軽に遊べるものではありません。
もう一つのMorrowind携帯機プロジェクトも進行中
これとは別に、FirefighterTrick6476というコミュニティメンバーが、Morrowindの実際のニンテンドーDSへの移植に取り組んでいます。つまり、オリジナルのDSハードウェア上で動作させようという試みです。2004年のデバイスというハードウェアの制約を考えると、その範囲は非常に野心的であり、プロジェクトが完成に至るかどうかは未知数です。それでも、初期の映像では、DSのセカンドスクリーンにインベントリ、マップ、ジャーナル、キャラクターのステータスといったUI要素を表示させつつ、基本的なスクリプト機能が動作している様子が確認できます。
同じ週に、同じゲームのデュアルスクリーン化を目指す二つの独立したプロジェクトが進行しているというのは、Morrowindのように活発なコミュニティでしか起こり得ない出来事です。
Elder Scrollsの現状における位置付け
このタイミングは興味深いものです。昨年発売されたOblivion RemasteredのNintendo Switch 2版のリリースが控えており、The Elder Scrolls V: Skyrimは画面のあるあらゆるプラットフォームに移植されてきたと言っても過言ではありません。シリーズ第3作であるMorrowindは、OpenMWを通じて長年ファンに支えられてきたにもかかわらず、これまで公式な携帯機向け展開は行われてきませんでした。
Bethesdaのロードマップは将来のプロジェクトで埋まっており、Fallout関連や、いずれ登場する第6作のElder Scrollsが控えています。コミュニティが公式の動きを待つだけではないことは明らかです。
MorrowindのコピーとAYN Thorを既にお持ちの方は、Josh Daniels氏のOpenMW-DS GitHubページからビルドとセットアップガイドを確認できます。それ以外の方にとっても、オープンソースによる保存活動が、24年前のRPGをどこまで進化させられるかを示す好例と言えるでしょう。クラシックRPGを最新ハードウェアで最大限に楽しむための詳細は、当サイトのゲーミングガイドをご覧ください。








