Steamでは、この1週間、主要なフランチャイズタイトルとインディータイトルが共に好調なセールスを記録しました。Dying Light: The Beast は100万本以上を売り上げて debut し、Palworld は驚異的な累計2500万本を突破し、Hades II は正式リリースに向けて早期アクセスで勢いを増し続けています。データは Alinea Analytics の Rhys Elliott 氏 によるものです。
Palworld、累計2500万本突破
Palworld は、プラットフォーム全体で累計2500万本以上を売り上げ、今年の最大のヒット作の一つとしての地位を確立しました。この発表は、Animal Crossing や Stardew Valley のようなライフシムの定番からインスピレーションを得たファーミングシミュレーションのスピンオフ「Palworld: Palfarm」の発表と同時に行われました。
これらのマイルストーンをサポートするため、分析プラットフォームAlineaは、独自の推定値と公式パブリッシャー発表の数値を直接比較できる新機能を提供しました。このアップデートは、ゲームが時間の経過とともにどのようにパフォーマンスを発揮するかについてのより明確な洞察を提供し、透明性への注力を強調しています。

Steam Sales Report September 2025
Dying Light: The Beast、好調なスタートを切る
Techland の Dying Light: The Beast は9月18日にローンチし、直ちに Steam のチャートを駆け上がりました。推定によると、スタンドアロン拡張パックはすでにValveのプラットフォームで100万本以上、全プラットフォーム合計で150万本以上を売り上げています。この拡張パックは、シリーズのコア要素であるパルクールを駆使した探索と一人称視点の戦闘を基盤としており、熱心なファン層を維持するのに役立っています。
データによると、The Beast の早期プレイヤーの80%以上がオリジナルの Dying Light をプレイした経験があり、約77%が Dying Light 2 をプレイした経験があることが示されています。その他、Borderlands 4 は先週Steamで30万本以上の売上で2位にランクインし、Silksong は25万本以上の売上で3位に続きました。

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インディーゲームが引き続きインパクトを与える
インディータイトルも同時期に好調なパフォーマンスを示し、PC市場における小規模スタジオの役割をさらに証明しました。協力型クライミングゲームPEAKは先週15万本以上を売り上げ、累計販売本数は1200万本を突破しました。ホラービジュアルノベル「No, I’m Not Human」は20万本以上のセールスで debut し、開発元である Trioskaz が拠点を置くロシアからの購入がかなりの割合を占めました。
一方、MOBA風のメカニクスを取り入れた協力型ローグライト「Shape of Dreams」は、さらに15万本を売り上げ、累計販売本数は40万本近くに達しました。オリジナルのHadesも再び注目を集めました。Supergiant Games は、本作の5周年を記念して75%オフセールを実施し、Xbox Game Pass に再導入しました。その結果、このローグライトはわずか1週間で15万本以上を売り上げ、Steamでの累計販売本数は900万本を突破しました。

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Hades II、正式リリースに向けて構築
Supergiant Games は9月25日に Hades II の正式リリースを準備していますが、この続編は2024年5月の早期アクセス開始以来、すでに200万本以上を売り上げています。収益推定額は、1.0リリースを前にして5000万ドルを超えています。
同スタジオは、Discordや早期アクセスアップデートを通じてプレイヤーのフィードバックを取り入れることで、開発に積極的に取り組んでいます。すでに3つの主要なコンテンツ拡張パックがリリースされており、それぞれがアクティブユーザー数の顕著な増加を引き起こしています。
正式リリースが数日後に迫る中、アナリストは Hades II がSteamでの現在の同時接続プレイヤー数104,000人の記録を更新すると予想しています。早期アクセス購入者、完全版を待つファン、そしてストアフロントでの露出が、プレイヤー数の急増を後押しすると見られています。

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コミュニティエンゲージメントが成長を牽引
最近の成功事例は、コミュニティ主導の開発が、競争の激しい市場でゲームを際立たせるのにどのように役立つかを浮き彫りにしています。Shape of Dreams や Silksong のようなタイトルは、プレイヤーを継続的な開発プロセスに巻き込むことで勢いを増しており、長期的なエンゲージメントを強化しています。
Hades II のリリースとインディペンデントプロジェクトの継続的な成功により、コミュニティの関与は、今日の業界でゲームがどのようにパフォーマンスを発揮するかを形成する上で、引き続き重要な要素となっています。
よくある質問 (FAQ)
Palworld の現在の販売マイルストーンは何ですか?
Palworld は世界中で2500万本以上を売り上げており、今年のトップセラーゲームの一つとなっています。
Dying Light: The Beast は何本売れましたか?
この拡張パックはSteamで100万本以上、全プラットフォームで150万本以上を売り上げています。
Hades はまだ売れていますか?
はい。オリジナルのHadesは最近、割引とGame Passの提供により、Steamでの累計販売本数900万本を突破しました。
Hades II は早期アクセスで何本売れましたか?
2024年5月の早期アクセスリリース以来、Hades II は200万本以上を売り上げ、5000万ドル以上の収益を生み出しています。
Hades II の正式リリースはいつですか?
Hades II は2025年9月25日に正式にローンチします。
インディーゲームの成功において、コミュニティの関与はどのような役割を果たしますか?
コミュニティ主導の開発は、Shape of Dreams や Silksong のようなゲームの成功において主要な要因となっており、競争の激しい市場で熱心なオーディエンスを構築するのに役立っています。
言及されたすべてのゲームの完全なリストはこちらです:
- Dying Light: The Beast
- Hades
- Palworld
- Palworld: Palfarm
- Dying Light (original)
- Dying Light 2
- Borderlands 4
- Silksong
- PEAK
- No, I’m Not Human
- Shape of Dreams
- Hades II







