Grinding Gear Games は、5月7日に「Return of the Ancients」と題された「Path of Exile 2」パッチ0.5を発表しました。このアップデートは5月29日にリリースされ、同スタジオはこれまでで最大のアップデートだと述べています。目玉となる変更点は、プレイヤーに達成感を真に感じてもらうために設計された5つの新しいストーリーラインを中心に構築された、エンドゲームの完全なオーバーホールです。
無限のグリンドに取って代わる5つのストーリーライン
現在のエンドゲームは、2024年12月の早期アクセスローンチ以来、ゲームに時間を費やしたプレイヤーにとってはお馴染みのループです。キャンペーンをクリアし、アトラスに到達し、ウェイストーンを実行し、繰り返す。明確なゴールはありません。燃え尽きるまでグリンドするだけです。
ゲームディレクターのJonathan Rogersは、アップデートに関するブリーフィングセッションでこの点に直接言及しました。「Steamのネガティブレビューの大部分は、プレイヤーが200時間ほどプレイしてネガティブレビューを残しているというものです」と彼は述べました。「彼らがそうする理由は、明確な終着点がないからです。」
パッチ0.5は、5つの異なるエンドゲームストーリーラインでその問題に対処します。それぞれが過去のリーグのメカニクスと、それに紐づいたユニークなクラフトシステムを導入します。5つのストーリーラインは以下の通りです。
- 霧に覆われたエリアに分け入り、Tangmazu, the Raven Tricksterと戦う
- Keepers of the Flameの僧侶たちと共に敵の波から防衛する
- King in the Mistの支配から女性の魂を解放する
- Atlas Mastersを彼ら自身のアーチを通して支援する
- 海を航海し、Rogが失踪した妻を見つけるのを手伝う
これらはオプションのサイドコンテンツではありません。これらはエンドゲームの新しい骨子であり、プレイヤーが実際に完了したと感じられるポイントへと導くことを目的としています。
Rogersは、望むプレイヤーのために無限のグリンドループは引き続き利用可能であることを確認しました。新しいストーリーラインは、それに取って代わるのではなく、並行して存在します。
Runes of Aldurリーグが追加するもの
パッチと同時にリリースされるRunes of Aldurリーグは、ルーン作成を新しいクラフトシステムとして導入します。リーグコンテンツは、すべてが繋がっていると感じさせるという、より広範なデザイン意図に沿って、独立したものではなくエンドゲーム体験に織り込まれています。
アップデートでは2つの新しいアセンダンシーが登場します:Spirit WalkerとMartial Artist。RogersはこれらをReturn of the Ancientsの心臓部だと説明しており、パッチがライブになった際には最も議論されるビルドになると予想されます。
GGGがゴールラインを設けた理由
ここでのデザイン哲学は注目に値します。ほとんどのライブサービスARPGは、無限のエンゲージメントを目標としています。Grinding Gear Gamesは、意図的にその逆を行っています。
「私たちは、プレイヤーがいつかゲームを辞めることを本当に望んでいます」とRogersは述べました。「そして、不満を感じてゲームがつまらなくなる前に。」
同スタジオは、プレイヤーが満足してゲームを置くことができ、次のリーグのためにフレッシュな状態で戻ってくることができる瞬間を迎えることを望んでいます。Rogersは、Return of the Ancientsが「PoE 2のエンドゲームに対する我々のビジョンを実現する」ものであり、1.0リリース前の最後の構造的なピースを表していることを確認しました。
重要なのは、そのフレーミングがプレイヤーの維持に大きく影響するということです。燃え尽き症候群によるネガティブレビューは、ゲームの長期的な評判を損ない、Rogersが引用したSteamのデータはその問題を具体的に示しています。エンドゲームのペースを改善することは、ゲームの世間的な認識を改善することでもあります。
パッチ0.5は5月29日にリリースされます。Runes of Aldurリーグのために新しいビルドを計画している場合は、サーバーが稼働する前にクラスの解説や進行のヒントが掲載されている「Path of Exile 2」ガイドをチェックしてください。







