S-Game Studioは4月10日、Nvidiaが公開したDLSS 5アップスケーリング機能の対応予定タイトルリストに『Phantom Blade Zero』が掲載されたことを受け、同作におけるAIビジュアル技術の採用を否定する声明を発表しました。このタイミングは意図的なものです。DLSS 5は、AIによる補正でNPCの顔が歪んでしまう現象がオンライン上で「slopface(粗悪な顔)」と揶揄され、大きな批判を浴びた直後でした。
S-Gameが声明を発表した理由
実際には『Phantom Blade Zero』でDLSS 5が動作している様子は公開されていません。問題となったのは、GeForce RTX 5090専用機能であるDLSS 5の対応予定タイトルとして、Nvidiaのブログ記事に本作の名前が記載されたことでした。DLSS 5によるキャラクターの顔の変質に対してコミュニティから激しい反発が起きている現状において、その関連付けだけでS-Gameは非常に困難な立場に置かれることとなりました。
同スタジオは単なる曖昧な免責事項を掲げるのではなく、具体的な詳細を挙げて反論しました。『Phantom Blade Zero』のキャラクターモデルは、実在の人物を3Dスキャンして構築されています。中国語と英語の両方のボイスアクトは細部まで徹底的に磨き上げられ、ゲーム内に登場する武器は、実際の鍛冶職人が物理的に再現したものをゲームのアートへと落とし込んでいます。
『Phantom Blade Zero』の公式Xアカウントは、「私たちは、アーティストの本来のクリエイティブな意図を損なう可能性のあるAIビジュアル技術は使用しません」と明言しました。さらに、「私たちは、人間の芸術性は単なる価値創造の手段ではなく、それ自体が価値であると固く信じています」と続けています。
声明のきっかけとなったDLSS 5の論争
NvidiaのDLSS 5は、技術デモにおいてAIによるフレーム生成とアップスケーリングが、不気味で過剰に加工されたような顔を生成したことで厳しい批判を浴びました。この反発はプレイヤーにとどまりません。業界内のゲーム開発者からも、この技術が丹念に作り込まれたキャラクターアートにもたらす影響に対して不満の声が上がっていると報じられています。
手作りのビジュアルスタイルと独自のカンフーアクションでリリース前から評価を築いてきた『Phantom Blade Zero』にとって、そのようなAI出力と少しでも関連付けられることは大きな問題です。本作の魅力は、武器タイプごとの専用コンボシステム、伝統的な剣戟メカニクス、そして表面的な類似点とは一線を画す、一般的な「ソウルライク」とは全く異なる美学といった「こだわり」に根ざしています。
Nvidiaのブログ記事には『Phantom Blade Zero』のDLSS 5対応が記載されていましたが、S-Gameは実際にこの機能を実装することを認めていません。同スタジオの声明は、実装しないことを強く示唆しています。
9月6日のローンチに向けた意味
『Phantom Blade Zero』は9月6日のリリースを予定しており、S-Gameはローンチに向けてゲームのアイデンティティを守ることに注力しています。同スタジオの声明は、プロジェクト全体を単なる技術最適化を施した製品ではなく、真のクラフトマンシップの結晶として位置づけています。
声明にはこうあります。「S-GAMEは、ゲームを作るために開発者を集めただけではありません。私たちは、卓越した情熱的なチームを築き続ける中で、ここにいる全員が深く誇りに思えるゲームを作ることを決意したのです」
この姿勢は重要です。『Phantom Blade Zero』は、そのコンバットデザインとビジュアルアイデンティティによって確かな期待を集めてきました。プレイヤーがAI生成の「粗悪品」と結びつけるような技術提携であっても、そのアイデンティティを損なうリスクを、S-Gameは決して許容しないという意思表示です。
DLSS 5を巡る騒動は業界全体で現在進行形であり、Nvidiaがこの機能を広く普及させようとする中で、今後も多くの開発者が自らの立場を明確にする必要に迫られるでしょう。『Phantom Blade Zero』のローンチを追うプレイヤーは、9月の窓口が近づき、最終ビルドの詳細が明らかになるにつれて、最新のゲームニュースで継続的な情報を確認してください。








