New $PIXEL Raffle System Introduced

$PIXELラッフルシステム新登場

2025年6月11日のPixels AMAのまとめ。新$PIXELラッフルシステム、ステーキング機能、今後のゲーム、報酬・評判システムの変更点について解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

New $PIXEL Raffle System Introduced

2025年6月11日に開催されたAMA(Ask Me Anything)にて、PixelsチームはRuniverseプラットフォーム内に新しい$PIXELラッフルシステムを導入することを発表しました。このシステムでは、プレイヤーはクアンタを使用してラッフルへの参加権を入札し、様々な$PIXEL報酬を獲得できます。最も注目すべき報酬は50,000$PIXELです。このラッフルシステムは、エンゲージメントを高め、コミュニティメンバーが積極的に参加することでトークンを獲得する新たな機会を提供することを目的としています。

Sleepagotchi Staking Now Available

$PIXELラッフルシステム新登場

$PIXELラッフルシステム新登場

AMAで議論されたもう一つの重要な開発は、Sleepagotchiのステーキングの開始でした。プレイヤーは$PIXELトークンを直接Sleepagotchiにステーキングできるようになり、Pixelsのエコシステム全体でのトークンの利用が拡大しました。さらに、チームはSleepagotchiゲーム内で$PIXELを使用してアイテムを購入するオプションを有効化しました。$PIXELを使用するプレイヤーには割引が適用される予定で、ゲーム内の他の通貨よりもコスト効率が高くなります。初期の利回り分配は週次または隔週で行われ、最終的には日次分配への移行を目指しています。

Sleepagotchi Joins the Pixels Ecosystem

$PIXELラッフルシステム新登場

レピュテーションシステム透明性に関するアップデート

Pixelsチームはレピュテーションシステムに関するコミュニティの懸念に対処し、レピュテーションの変化のメカニズムが常に明確ではなかったことを認めました。Pixelsにおけるレピュテーションは、デポジットや引き出しなどのゲームプレイアクションに紐づいており、マルチアカウンティングを抑制する手段として機能します。チームは、プレイヤーがレピュテーションスコアの変動をより良く理解できるよう、透明性の向上に取り組んでいます。また、プレイヤーに表示されるものと、プレイヤーの行動をより包括的に監視するために内部で使用されるものの2層のレピュテーションシステムも検討されています。これらの変更は、公正なプレイとボット対策のバランスを取りながら、プレイヤーがスコアの変動の理由を理解できるようにすることを目的としています。

UGC参加者向けクリエイタープログラム拡大

ユーザー生成コンテンツ(UGC)クリエイターは、Pixelsのコンテンツクリエイタープログラムに完全に統合されていないと感じていると表明していました。これに応え、チームはUGCクリエイターがクリエイタープログラム内で正式に包含され、サポートされることを確認しました。この変更は、UGCクリエイターがPixelsの進化するプラットフォームとコミュニティの期待に沿ったコンテンツを制作しやすくすることを目的としています。

New $PIXEL Raffle System Introduced

$PIXELラッフルシステム新登場

報酬システムの見直しと新ダッシュボード

新しい報酬システムが開発中であり、Pixels、Pixel Dungeons、Runiverseを含むPixelsエコシステム内の様々なゲームで利用可能なオファーや報酬をユーザーに表示するダッシュボードが特徴です。このダッシュボードは1〜2ヶ月以内にローンチされる予定です。システムは、レベルやクエスト履歴などのプレイヤーデータを使用して、$PIXEL報酬をより効果的にターゲットし、配布します。既存のTaskboard(TB)は維持されますが、その焦点はコインベースのアクティビティに向かう可能性があります。さらに、開発者はプレイヤーがゲーム内報酬を獲得するために完了できる新しいタスクを組み込む可能性を検討しています。

vPixelとレピュテーションベースのインセンティブ

$vPixelの今後のリリースについても議論されました。この新しいトークンは、トランザクション手数料なしで$PIXELを引き出すために使用でき、Pixelsエコシステム内のゲーム全体で使用可能になります。レピュテーションもこの新しい報酬システムを通じて付与されます。$vPixelの統合は、プレイヤーにとって新しい戦略レイヤーを導入すると予想されており、プレイヤーはゲーム内での使用に$vPixelを好むかもしれません。チームは、このシステムが単に稼いで引き出すだけでなく、エコシステム内での有意義な参加と支出を奨励するように設計されていることを強調しました。

New $PIXEL Raffle System Introduced

$PIXELラッフルシステム新登場

経済的持続可能性への取り組み

AMAの中心的なテーマは、長期的に持続可能なweb3ゲーム経済を構築するという目標でした。Pixelsチームは、プラットフォームが初めて純預金を経験したという重要なマイルストーンを報告しました。これは、発行されたトークンよりも多くのトークンがステーキングまたは消費されたことを意味します。Pixelsが使用するステーキングモデルは、利回りがゲーム内アクティビティに直接結びついているため、従来のモデルとは異なります。ゲーム内での支出が増加すると、ステーキング者のリターンも増加し、持続可能性をサポートするサイクルが生まれます。このモデルは、エコシステムの健全性に積極的に貢献しているユーザーに報酬が分配されることを保証するのに役立ちます。

ミニゲームと新コンテンツ開発

全体的なゲームプレイ体験を向上させるために、Pixelsチームはライブオペレーションとカジュアルミニゲームの開発に投資しています。AMAライブストリーム中に4つのミニゲームがデモンストレーションされ、これらのゲームは継続的に利用可能になります。具体的なアップデートの1つとして、カードゲームを最大3人の追加プレイヤーでプレイできるようにすることが含まれます。開発チームは、従来のブーストを超えるレアなツールやゲーム内アイテムなどのユニークな報酬を備えたチェイスコンテンツにも取り組んでいます。一部のコンテンツでは新しいゲーム内通貨が導入される可能性がありますが、目的はプレイヤーに多様性と長期的な価値を追加することです。

ペットのレピュテーションとボット対策の調整

ペット関連のレピュテーションスコアを悪用するボットに関する懸念に対応するため、Pixelsはペットによって提供されるレピュテーション特典を調整します。新しい構造では、ペットごとに15ポイントが付与され、上限は105ポイントとなります。この変更は、チームがペットの所有権のダイナミクスに関する長期的な解決策に取り組んでいる間に、悪用を制限することを目的としています。この調整は短期的には一部のプレイヤーのレピュテーションに影響を与える可能性がありますが、より公正なゲームプレイに向けた必要な一歩と見なされています。

プレイヤーの好みとゲームデザイン哲学

AMAでは、エコシステム内のプレイヤーの好みの多様性も浮き彫りになりました。一部のプレイヤーはソロプレイを好み、他のプレイヤーはグループまたはギルドベースのインタラクションを楽しんでいます。チームは、様々なユーザータイプに対応するシステムを構築することで、異なるプレイスタイルをサポートする意向を表明しました。このアプローチは、Pixelsを柔軟で包括的なプラットフォームにするという、より広範なコミットメントを反映しています。

トークンアンロックと時価総額に関する明確化

今後のトークンアンロックに関する質問に直接回答しました。チームは、異常なアンロックは予想されておらず、すべてのトークン活動は以前の発表と一致していると明確にしました。投資家、アドバイザー、チームへのすべての割り当ては、オンチェーンで透明かつ検証可能です。チームはまた、CoinGeckoとCoinMarketCapに記載されている時価総額の不一致についても明確にしました。CoinMarketCapは正確なアンロックされた時価総額を反映していますが、CoinGeckoの数値は初期トークン生成イベントに基づいています。公式API api.pixels.foundationは、正確なリアルタイムトークンデータを提供します。

最後に

2025年6月11日のPixels AMAでは、web3ゲームエコシステムを強化することを目的とした一連の今後の変更とイニシアチブが概説されました。新しい報酬システムやステーキング機会から、レピュテーションスコアリングの透明性の向上まで、チームはコミュニティのフィードバックと長期的な持続可能性の目標に対応してプラットフォームを進化させ続けています。追加のゲームと機能が間もなく登場するにつれて、Pixelsはweb3ゲームスペースでの継続的な成長とより深いエンゲージメントに向けて自らを位置づけています。

ゲームアップデート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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