2025年6月18日に実施されたPixelsチームによるAMA(Ask Me Anything)では、プラットフォームの現状と今後の方向性について詳細な説明がありました。このセッションでは、現在進行中のゲーム開発、コミュニティからのフィードバック、トークンのメカニズム、そしてweb3ネイティブなユーザーと従来の【プレイヤー】の両方の期待に応えるための計画について取り上げられました。web3ゲームセクターが進化し続ける中、Pixelsは移行期間を利用して優先順位を評価し、特定機能を再調整しています。
Pixels the Game Reveals Big Updates
ShorelimeイベントとRuniverseのハイライト
毎年恒例のShorelimeイベントが3回目の開催を迎えます。金曜日のUTC午後3時から土曜日のUTC午後3時までの24時間限定で開催されます。この期間限定イベントでは、【プレイヤー】はビーチマップでのみShorelimeを育てることができます。並行して、Forgotten Runiverseコミュニティは翌週の月曜日にイベントを開催し、さらなるアップデートとコミュニティに焦点を当てたコンテンツが共有されます。これらのイベントは、Pixelsエコシステム全体での時間制限のあるエンゲージメントと協力的な瞬間を重視する姿勢を反映しています。
新しいアップデートと機能の調整
AMAに先立ち、いくつかのアップデートが実施されました。新しいクラフトレシピが導入され、ペットの評判システムに調整が加えられました。TBと呼ばれる技術的なアップデートも同日に予定されていました。チームは、以前のアップデートが期待どおりにスムーズに進まず、一時的な問題が発生したことを認めました。しかし、パッチは迅速に展開され、今後の混乱を防ぐために事後評価が進行中です。
vPixelの役割と設計
AMAの大部分は、経済バランスとユーザーの参加を改善するために設計された新しいゲーム内通貨であるvPixelの説明に費やされました。vPixelは1つの$PIXELトークンによって裏付けられていますが、$PIXELとは異なり、取引、他の【プレイヤー】への送信、または販売はできません。これはエコシステム内で消費専用のトークンとして機能し、ユーザーはPixelsゲームまたは提携ゲームで使用できます。vPixelの背後にある意図は、$PIXELをより多くロックアップし、流通量を減らしながら、【プレイヤー】にエコシステム内で価値を提供することです。
このモデルは、長期的な持続可能性とコンプライアンスの懸念に対処することを目的としています。vPixelは取引または販売できないため、特にGoogle Play StoreやApp Storeなどのモバイルプラットフォームとの統合を検討する場合、規制上の利点を提供する可能性があります。チームは、将来的にはvPixelのクレジットカード購入が可能になる可能性があり、web2ユーザーとweb3ユーザーの間のギャップをさらに埋めると示唆しました。
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ステーキングとAPRに関するコミュニティの懸念
Forgotten Runiverseでのステーキングの低い年換算利回り(APR)について質問が寄せられました。チームは、ステーキング報酬が各ゲームの収益実績に密接に関連していると説明しました。Gamesのステーキングされた$PIXELが少ないほど、より高いAPRを提供する可能性があり、収益化よりも開発に重点を置いているゲームは、リターンが減少する可能性があります。チームは、ステーキングが依然として低オーバーヘッドで影響の大きい機能であり、エコシステムの経済において中心的な役割を果たしていることを再確認しました。
チームはまた、トークン配布に関する透明性の懸念にも対処しました。少数のウォレットに見られる大規模なトークン保有は、実際には公開されているオンチェーンのベスティング契約の一部です。今後の計画には、コミュニティトレジャリーの所有権を分散型自律組織(DAO)に移転することが含まれますが、そのような移行のための法的構造はまだ評価中です。
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web3をweb2ユーザーにとってよりアクセスしやすくする
AMAでは、web3ゲームをweb2【プレイヤー】にとってよりアクセスしやすくするという、現在進行中の課題について触れられました。これらのユーザーの多くは、ブロックチェーンの用語やトークンのメカニズムに慣れていません。Pixelsチームはこのギャップを認識し、クレジットカード購入や、blockchainの詳細に関心のない【プレイヤー】から不要な複雑さを隠すなど、ユーザーエクスペリエンスを簡素化したいという願望を表明しました。このアプローチにより、ユーザーは他のモバイルまたはカジュアルタイトルと同様にゲームを操作しながら、舞台裏でweb3機能の恩恵を受けることができます。
ゲームプレイ、Pets App、および今後の開発に関するアップデート
チームは現在、より幅広いweb2オーディエンスを引き付けることを目的とした、再設計されたPets Appを含む、いくつかの新機能に取り組んでいます。このアプリには、コアゲームループに直接結び付けずに、軽い収益メカニズムが組み込まれます。さらに、オファーシステムまたは【クエスト】ボードと呼ばれる新しい収益メカニズムが開発中です。このシステムにより、ターゲットを絞ったキャンペーンベースの報酬配布が可能になり、既存の方法よりもデータドリブンになることが期待されます。これはPixelsだけでなく、エコシステム内の他のゲームでも利用できるようになります。
チームはまた、今後のネオンゾーンやMerchant Shipsの報酬の変更など、他のゲーム内機能に関するアップデートも行いました。これらの追加は、より意味のあるゲーム内インセンティブを提供し、エンドゲームコンテンツの現在のギャップに対処することを目的としています。一部のアップデートは些細なことのように思えるかもしれませんが、チームは、いくつかの課題は本質的により構造的であり、効果的に解決するには慎重な計画が必要であることを強調しました。
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長期的なビジョンと第3章
今後を見据えて、Pixelsチームはゲームの「第3章」と呼ぶものの形成を開始しています。このフェーズでは、エンドゲームエクスペリエンスの強化、競争要素の追加、およびweb3機能とアクセス可能なゲームデザインのバランスを取る新しいタイプのゲームプレイの実験を継続することに焦点を当てます。チームは、以前のライブオペレーションが期間限定イベントと過剰な支出に偏りすぎていたことを認め、今後の計画では、エンゲージメントと持続可能なメカニズムのバランスを取ることを目指しています。
コミュニティのメンバーの中には、コアゲームプレイがまだ改善を必要としているにもかかわらず、Pixelsが新しいゲームを採用することについて懸念を表明する人もいました。これに対し、チームは、構築中のインフラストラクチャがコアイニシアチブとエコシステム全体のイニシアチブの両方をサポートすることを明確にしました。目的は、元のゲームから焦点をそらすのではなく、複数のゲームやgenresに拡張できる共有ツールとメカニズムを提供することです。
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まとめ
2025年6月18日のAMAは、Pixelsエコシステム内の開発のいくつかの重要な分野について明確にしました。新しいイベントやトークンのメカニズムから長期的な戦略計画まで、このセッションでは、チームが新規および既存の【プレイヤー】の両方にとって、より安定した、アクセスしやすく、やりがいのある環境をどのように構築しようとしているかが概説されました。特定の機能はまだ開発中ですが、規制の明確さ、経済的な持続可能性、および改善されたユーザーエクスペリエンスに重点を置くことは、Pixelsがweb3ゲームの将来にどのようにアプローチしているかにおいて、意図的な変化を示しています。



