2025年6月25日にPixelsチーム(Heidi Christine氏とLuke Barwikowski氏)が開催したAMAでは、トークノミクス調整、エコシステム計画、今後のゲームプレイ変更など、ゲームの方向性に関する包括的な最新情報が提供されました。この議論により、コミュニティは現在の開発段階、対処されている課題、および今後のステップについて、より明確な洞察を得ることができました。
Pixels、トークノミクスに関する最新情報を公開
トークノミクスとゲームプレイ・ループの現状
AMAの主要な焦点の1つは、Pixels内のトークノミクスの現状でした。タスクボードの変更などの最近のアップデートは実施されましたが、チームはさらなる改善が必要であることを認めました。開発者たちは意思決定プロセスにおけるいくつかの内部的な課題を表明し、より多くのチームメンバーを主要な議論に参加させることでワークフローを合理化する計画を概説しました。彼らはまた、収益化を優先する前にコアとなるゲームプレイ・ループを完成させることの重要性を強調しました。目標は、プレイヤーのフィードバックが考慮され、将来の機能がコミュニティの期待に沿うようにすることです。
Pixelsチャプター3に向けた進捗
チャプター3の開発は現在、計画段階にあります。チームはまださまざまな方向性を評価しており、次のチャプターがプレイヤーベースのニーズを満たすことを確実にしたいと考えています。ロードマップには、既存のシステム、特に採掘、林業、ペットケアなどの分野における経験値カーブの不均衡に対処するための改善が含まれています。チャプター3では、競争と協力の感覚がより強くなり、既存のギルド構造と連携する派閥システムが導入される可能性があります。
UGCショーケースとショアライムイベント
毎年恒例のショアライムイベントは、ユニークなコミュニティのお祝いとして続いています。今年は、ゲーム内のフットボール場がユーザー生成コンテンツ(UGC)ショーケースフェアに生まれ変わります。承認されたUGCアイテムを3つ以上持つアーティストは応募が推奨されますが、承認されたUGCが1,300以上と増加しているため、スペースには限りがあります。イベント中、ショアライム・チビNFTがRamenに授与され、お祝いを取り巻くコミュニティのエンゲージメントをさらに高めました。

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Pixelsエコシステムの拡大
Pixelsは、そのエコシステムにさらなるweb3 ゲームが加わる準備を進めています。チームはこの成長に熱意を抱いている一方で、主要な課題も指摘しました。多くのweb3ゲームは持続可能な収益を生み出すのに苦労しています。これに対処するため、Pixelsは、必ずしもクリプトウォレットを使用せずに参加するweb2プレイヤーを含めることができるモデルを検討しています。まもなくモバイルファーストアプリとしてローンチされる予定のペットゲームは、web2ユーザーのエントリーポイントとして機能し、バックグラウンドでweb3インフラストラクチャを維持します。チームは、エコシステムが繁栄するためには、web2の参加とweb3のメカニズムの融合が不可欠であると考えています。
vPixelの導入と将来のトークン戦略
議論の主要なトピックは、新しいゲーム内通貨であるvPixelの展開でした。vPixelは$PIXELによって1:1で裏付けられています。$PIXELとは異なり、vPixelは売買できませんが、エコシステム内でステーキングまたは使用できます。この変更は、$PIXELを報酬通貨として段階的に廃止し、ステーキングのみのモデルに移行するという広範な計画の一部です。完全な移行には約1年かかると予想されており、すべての関連ゲームで報酬支出に対するリターン(RORS)指標を増加させることになります。チームはまた、Apple PayやGoogle Payのようなシンプルな決済システムを通じてvPixelを購入できるようにする可能性も模索しており、これによりカジュアルプレイヤーの参加障壁が低減されるでしょう。
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ステーキングシステムとガバナンスの更新
ステーキングシステムは、Pixelsエコシステム内のガバナンスの中心的なメカニズムとなっています。現在、毎月2800万$PIXELトークンがエコシステム配布のために割り当てられています。ステーキングにより、プレイヤーは各ゲームにどれだけステーキングされているかに基づいて、どのゲームが資金を受け取るかに影響を与えることができます。当初は、コアとなるPixelsプロジェクトは保護されますが、時間の経過とともに、他のゲームと平等な立場で資金配分を競う必要があります。このシステムは、エコシステム全体でよりバランスの取れた透明性の高い報酬モデルを作成することを目指しています。
収益化と収益の持続可能性
AMAでは、収益化に関する懸念、特に一部のプレイヤーが稼ぐ$PIXELよりも多く消費する必要があるという点について、チームが言及しました。これは批判を招きましたが、チームはエコシステムの持続可能性のためにプラスのRORSが必要であることを改めて強調しました。彼らは、支出が任意で公平に感じられるメカニズムに取り組んでいます。さらに、収益化オプションをUSDCまたは法定通貨決済に開放する計画があり、これによりクリプトプラットフォームへの依存を減らし、ゲームをより利用しやすくすることができます。法定通貨から生じる収益は、ステーキング参加者への報酬にも使用される可能性があり、長期的なトークンの持続可能性をサポートします。
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コミュニティのフィードバックとゲームプレイのバランス
タスクボードの最近のアップデート後、一部のハイレベルプレイヤーが$PIXELを獲得するのに苦労しているというコミュニティの懸念がいくつか取り上げられました。チームは、タスクボードの設定が毎日調整されており、プレイヤーに最新の変更を確認するよう促しました。新しいクエスト、ミッション、競争的なゲームプレイ要素の必要性についても議論されました。これらの機能は、チャプター3の計画の一部としてすでに開発中です。ギルド、農地、スペックなどのシステムの調整が検討されていますが、これらはチャプター3の広範なリリースに関連付けられる可能性が高いです。
ボット検出とプラットフォームセキュリティ
ボット活動の問題も提起されました。ボットを完全に排除することは依然として困難ですが、チームはVIPゲーティングやユーザー評価システムなど、さまざまな検出および防止方法を導入しています。これらの対策は、従来のIPまたは行動ベースのフィルターよりも効果的であることが示されています。チームは、自動化システムがより高度になるにつれて、ボット対策には多角的なアプローチが引き続き必要であることを認めました。
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モバイル戦略とWeb2オンボーディング
今後のペットゲームは、Pixels初のモバイルファーストリリースとなり、web2オーディエンスをターゲットとしています。このアプリは、プレイヤーがクリプトウォレットを接続する必要なく参加できるように設計されており、参入障壁を低くしています。チームは、ローンチ時にアプリストアのチャートで上位にランクインすることを期待しており、ダウンロードマイルストーンに関連するグループインセンティブを導入する可能性があります。この戦略は、オーディエンスベースを拡大し、web2ユーザーがシームレスな方法でブロックチェーンエコノミーに参加することを奨励するという広範な目標の一部です。
広範な業界の視点
AMAは、web3ゲームの広範な状況に関する考察で締めくくられました。チームは、いくつかのweb3ゲームの衰退を認め、現在の市場の限界を超えたイノベーションと成長の必要性を強調しました。彼らは、大規模なデイリーユーザーベースとユーザー獲得の可能性を持つRobloxのような配信プラットフォームを模索しています。差し迫った計画はありませんが、チームは将来の戦略としてこれらのモデルを綿密に研究しています。



