オープンインターネットがゲーム配信のランドスケープにおいて占める割合が拡大する中、Playgamaは開発者がこれを活用するための新たな手段を提供します。同社は、HTML5ゲームを独自のドメインと組み込みのマネタイズツールを備えたスタンドアロンのWebサイトへと変換する無料サービス「Playgama Wrap」をリリースしました。
Playgama Wrapは、Hazmob、StoreRider、HG Point、Tridy Gamesを含む初期ロールアウトを経て、現在すべての開発者が利用可能です。Playgamaによると、このインフラストラクチャを最初に導入したゲームでは、既存の配信チャネルと比較して、セッション時間、プレイヤーのリテンション、ユーザーあたりの収益がすでに向上しているとのことです。
今回のローンチにより、スタンドアロンのWebサイトを通じて直接ゲームをパブリッシングしたい開発者向けのPlaygamaのインフラストラクチャが完成しました。同社のツールは、パブリッシング、マネタイズ、プレイヤー獲得、アナリティクス、グロースを網羅しており、開発者は従来のゲームストアやWebポータルに完全に依存することなく、専用のゲームWebサイトを運営できるようになります。

Playgama Wrapで開発者独自のゲームWebサイトを実現
Playgama Wrapは、HTML5ゲームを独自のドメインで比較的簡単にパブリッシングできるように設計されています。開発者はオープンソースのPlaygama Bridge SDKを統合し、ゲームをアップロードした後、Playgama Developer Dashboardを通じて設定とパブリッシングを行うだけです。
パブリッシング後は、アップデートが自動的に同期されます。ドメインの購入は開発者自身が行うため、Webサイトとそのブランドの所有権は開発者が保持します。
本サービスはHTML5に対応可能なモバイルゲームおよびPCゲームをサポートしていますが、Playgamaによれば、すでに複数のプラットフォームやエコシステムで展開しているゲームに特に適しているとのことです。スタンドアロンのWebサイトは、Web、モバイル、ソーシャルプラットフォームなど、さまざまなユーザー獲得チャネルを通じてプロモーションを行うことも可能です。
Webサイトには、開発者が本来であれば個別に構築・統合する必要がある機能がいくつか含まれています。これには、プレイヤー向けのユーザーインターフェース、ゲーム内課金、検索エンジン最適化(SEO)、ゲームアナリティクス、マネタイズ、ユーザー獲得ツールなどが含まれます。
Playgamaは、これにより開発者は新たな配信チャネルを獲得できるだけでなく、プレイヤーと直接的な関係を築くことができるようになると述べています。
「業界は再び変化し、スタンドアロンのドメインで展開するゲームは独自のセグメントへと成長しました」と、Playgamaの創設者であるDmitry Kachmar氏は語ります。「ミッドコアプロジェクトやソーシャルライブサービスゲームが増加しており、収益の大部分がゲーム内課金からもたらされています。」
Kachmar氏は、開発者がプラットフォーム主導のディスカバリーやアルゴリズムへの依存を減らす方法を模索しており、オープンインターネットをゲーム配信の新たな機会として位置づけていると付け加えました。
Playgama Adによるマネタイズとプレイヤー獲得
Playgama Wrapは、同社のWebゲーム向け広範なインフラストラクチャの一部です。2026年初頭に一般公開されたPlaygama Adは、Playgamaの広告ネットワークを通じて広告配信およびプレイヤー獲得機能を提供します。
同社によると、Playgama AdはスタンドアロンのHTML5ゲームのマネタイズを、モバイルゲームで見られる基準に近づけることを目的としています。Wrapと組み合わせることで、開発者は自身のWebサイトでゲームをホストしながら、Playgamaのツールを使用して収益を生み出し、新規プレイヤーを獲得することが可能です。
このアプローチにより、開発者は潜在的な巨大オーディエンスにリーチできます。Playgamaの推定では、世界のWebゲーミングオーディエンスは月間約5億人のプレイヤーにのぼります。
開発者にとって、このモデルは既存のWebポータル、モバイルストアフロント、PCプラットフォームのみでゲームを配信する手法に代わる選択肢となります。
Hazmob FPSはすでに月間120,000訪問を記録
Hazmobは、Playgama Wrapを大規模に活用している最初の開発者の一社です。Playgamaのデータによると、Hazmob FPSを独自のドメインでローンチしてから3ヶ月後、同ゲームは月間約120,000の訪問数を記録しています。
Playgamaによると、このスタンドアロンのWebサイトは、Hazmob FPSが配信されている多くのWebポータルに匹敵する収益をすでに生み出しているとのことです。同社は、今後6〜12ヶ月でこのチャネルが数倍に成長すると予測しています。
Hazmobの創設者であるOzgur Hazar氏にとって、チャネルの所有権は最大の利点の一つです。
「Playgamaのおかげで、私たちのスタンドアロンサイトは実験的なものから、最も有望なチャネルの一つへと成長しました」とHazar氏は述べています。「何よりも重要なのは、トラフィック、ブランド、マネタイズの設定など、すべてが『自分たちのもの』であるという点です。」
この事例は、スタンドアロンのゲームWebサイトと従来の配信プラットフォームの主な違いを浮き彫りにしています。開発者は引き続き外部チャネルを使用してプレイヤーを誘導できますが、最終的な目的地とブランドは開発者の管理下に残ります。
Playgama Wrapの展開について
Playgama WrapはPlaygama Developer Dashboardを通じて配信されており、今後数週間かけて順次開発者へのアクセスが拡大されます。最初の開発者は8月21日にアクセス権を獲得しました。
本サービスは、オープンWebをゲームの実行可能な配信およびマネタイズチャネルにするというPlaygamaの広範な取り組みの一環です。同社によると、現在4,000以上のゲーム開発者が同社のサービスを利用しており、Playgama Bridge SDKはさまざまなプラットフォームやエコシステム全体で月間4億5,000万人以上のプレイヤーにリーチしています。
2023年に設立されたPlaygamaは、2024年に300万ドルのベンチャー資金を調達しました。同社は2025年のPocketGamer Mobile Games AwardsおよびMENA Games Industry Awardsでファイナリストに選出され、2026年にはDeloitteのTechnology Fast 50 Rising Starリストに名を連ねました。
Playgama Wrapにより、同社は開発者に対し、Webサイト、オーディエンス、ブランディング、マネタイズに対するより大きなコントロールを維持しながら、HTML5ゲームを配信するための新たな選択肢を提供します。
Playgama Wrapがどのようにパブリッシング、マネタイズ、プレイヤー獲得を結びつけるかを説明する画像を作成することも可能です。








