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PlayStationの2028年物理ディスク廃止方針に小島秀夫氏が反応

PlayStationによる2028年の物理ディスク廃止方針に対し、小島秀夫氏が懸念を表明。クラウドゲーミングがゲームの所有権を脅かすリスクを指摘しました。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 7月 5, 2026

Hideo Kojima wants you to remember his games for decades | CNN

あなたの物理的なゲームコレクションは、あなたが考えている以上に価値があるかもしれません。『Death Stranding』や『Metal Gear』のクリエイターである小島秀夫氏は、Sony Interactive Entertainmentが2028年1月から物理的なゲームディスクの製造を終了するという決定に対し、「本当に悲しい」と公に語りました。しかし、ディスクの状況は、彼が真に懸念していることに比べれば、ほんの些細な問題に過ぎません。

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小島氏が実際に語ったこと、そしてそれが重要な理由

イタリアで開催された映画祭「Il Cinema in Piazza」で登壇した小島氏は、全く異なる2つの未来について明確な一線を画しました。彼が主張するには、デジタルダウンロードは少なくともローカルに保持できるものです。ゲームデータはハードウェア内に存在します。物理メディアを愛する人にとって理想的とは言えませんが、管理は可能です。

クラウドゲーミングは、それとは全く別の話です。

「NetflixやAmazonのようなストリーミングのサブスクリプションサービスでは、どこかにサーバーがあり、本質的には蛇口をひねる権利を持っているだけです」と小島氏は聴衆に語りました。「そして蛇口をひねれば、データが流れ出てくるのです」。彼が指摘した結果は、実際には何も所有していないということです。あなたはコンテンツを所有しているのではなく、アクセス権をレンタルしているに過ぎません。

彼の懸念は不便さだけにとどまりません。小島氏は特に地政学的なリスクを指摘しました。「国家や政治、さまざまな考え方がある中で、もし変化があれば、内部のデータが配信されなくなる可能性があることを当然考慮しなければなりません。そうなれば、好きな映画やゲームを見たり、プレイしたりすることができなくなります」。

これらは彼にとって新しい懸念ではありません。同じトピックについて彼が2021年に投稿した内容が今週再び注目を集めていますが、そこには世界や政府、企業の考え方に大きな変化があれば「アクセスが突然遮断される可能性がある」と記されていました。このタイミングでの再浮上は示唆的です。

小島氏が反応したPlayStationのディスクを巡る状況

Sonyは今週、2028年1月から物理的なゲームディスクの製造を終了することを公式に認めました。この発表はコレクターや物理メディアの支持者に大きな衝撃を与えましたが、その後に続いた詳細が事態をわずかに和らげました。

Sonyは開発パートナーに対し、2028年の期限前にリリースされたゲームの再生産は引き続き可能であると伝えており、古いタイトルが完全に物理的な形で入手できなくなるわけではありません。またSonyは、パブリッシャーに対して、物理的なボックスの中にデジタルコードを同梱して新作を小売店で販売する選択肢も提供すると述べており、これは『GTA 6』のパッケージ版で計画されているとされる手法に近いものです。

この最後の点は、よく考える必要があります。ダウンロードコードが入った箱は、物理的なゲームではありません。それは領収書です。小島氏が「ハードウェア上のデータ」と「サーバーへのアクセス」の間に引いた境界線は、ここにも鋭く当てはまります。

重要
Sonyの2028年のディスク製造終了は、新作ゲームの製造に適用されます。2028年以前のタイトルの再生産は、パブリッシャーからの要請があれば引き続き可能とされていますが、それ以降の新作リリースは、デジタル専用またはコード同梱版へと移行することになります。

デジタルダウンロードとクラウドストリーミングの隔たり

小島氏の枠組みは、業界がしばしば混同しがちな2つの事柄を分離しているため有益です。PSNでデジタルゲームを購入することと、クラウドサービス経由でゲームをストリーミングすることは、どちらもディスクを使用しないという点では同じですが、全く別物です。

ダウンロードしたゲームは、削除するまでコンソール内に存在し続けます。ストリーミングゲームは、あなたが制御できないサーバー上に存在します。そのサーバーがオフラインになったり、ライセンス契約が終了したり、企業が倒産したり、政府がアクセスをブロックしたりすれば、ゲームは消滅します。あなたは、実際には自分のものではなかったものに対して対価を支払ったのです。

これは映画や音楽の世界ではすでに起こっています。ストリーミングプラットフォームからタイトルが消えることは日常茶飯事です。ゲームも同じリスクに直面しており、ゲームはインタラクティブであり、機能するためにアクティブなサーバーインフラを必要とすることが多いため、その影響はより大きいと言えるでしょう。

自身のライブラリを長期的に保持したいプレイヤーのために、当サイトのゲーミングガイドセクションでは、現世代のタイトルにおける保存関連のトピックを扱っています。その中には、小島氏が惜しむディスク時代の体験を体現する、PS5版『Hollowbody』のようなホラーゲームも含まれています。

この議論の今後の行方

小島氏だけがこうした懸念を抱いているわけではありませんが、彼の発言には重みがあります。彼は業界で最も著名なクリエイティブ・フィギュアの一人であり、イタリアの映画祭での彼のコメントが翻訳され広く共有されたことで、PlayStationのディスクに関するニュースは、単なる企業の発表以上の文化的な波紋を呼ぶことになりました。

Sonyの2028年というタイムラインは、プレイヤーにとって新作ディスクの生産が終わるまで、物理版を買い溜めするための約18ヶ月の猶予を与えています。パブリッシャーがコード同梱版を採用するのか、それとも物理的な小売販売から完全に撤退するのかが、消費者にとっての「ディスク後」のPlayStation時代がどのようなものになるかを決定づけるでしょう。

クラウドゲーミングと所有権を巡る議論は、今後も続くでしょう。むしろ小島氏のコメントは、この議論がまだ始まったばかりであることを示唆しています。『Phasmophobia』のNintendo Switch 2向け移植の発表は、物理プラットフォームにはまだ支持者がおり、今のところプレイヤーには選択肢があるということを思い出させてくれます。

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更新済み

7月 5日 2026

投稿済み

7月 5日 2026

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