Pokémon Champions は、無料トラックとシーズンごとに$9.99の有料ティアに報酬が分かれるバトルパスシステムを導入しました。過去5年間の無料プレイゲームをプレイしたことがある方なら、この構造には馴染みがあるでしょう。しかし、実際に何が得られるのか、そしてどのように進行するのかといった詳細は、何かを購入する前に理解しておく価値があります。
パスで実際に何が得られるか
バトルパスはシーズンごとに50ティアで構成されています。最初の30ティアには、ポケモン、メガシンカストーン、衣類アイテムといった重要な報酬が含まれています。31ティアから50ティアは、ゲーム内通貨であるVPのボーナスに変換され、これは無料トラックと有料トラックの両方に等しく適用されます。
シーズン1の有料パスには、エンブオーとオーダイル、そしてそれらのメガシンカストーンが追加されます。しかし、ここで重要なのは、これらのポケモンはどちらも既にチャンピオンの標準ロスターに含まれており、スカウトガチャで入手できる可能性があるということです。他のゲームでこれらのポケモンを所有しているプレイヤーは、ポケモンHOMEから直接転送することもできます。両方のメガシンカストーンは、フロンティアショップでそれぞれ2,000 VPで購入可能です。
これらを除外すると、有料パス限定のアイテムは、トレーナーアイコンや衣類といったコスメティックなものに限られます。これは、$9.99にしてはかなり価値の低い提案と言えるでしょう。
注意
チームメイトチケットは有料パスに含まれていますが、デイリーミッションを通じて無料で入手することも可能です。VPを使わずにポケモンのステータスを調整できるトレーニングチケットは、通常、メンバーシップとメンバー限定ミッションの裏にロックされています。そのため、サブスクライバーでない場合は、これらは実際の価値を持つと言えます。
ランクマッチ限定のXP稼ぎ
バトルパスの進行は、ランクマッチとランクイベントからのみ得られます。カジュアルマッチでは、勝敗に関わらずバトルパスXPはゼロです。
モンスターボールランクでは、勝利すると約100 XPが得られ、これは1ティアをクリアするのに十分な量です。敗北すると、XPは約25に減少します。これは、継続的な対戦プレイを重視し、より低リスクのマッチを好むプレイヤーを大きく罰するシステムです。
ここで重要なのは、バトルパスがカジュアルプレイヤー向けに設計されていないということです。定期的にランクマッチに並ばない場合、どちらのトラックにいても進行は遅くなります。
無料 vs 有料:簡単な比較
実際に課金すべき人は?
有料パスは、ごく限られた状況で最も意味をなします。それは、スカウトガチャの運に頼らずにエンブオーまたはオーダイルが欲しい場合、それらのメガストーンのためにVPを稼ぐのを避けたい場合、またはサブスクライバーではなくトレーニングチケットが欲しい場合です。これらのいずれにも当てはまらない場合、無料トラックでほとんどの重要なコンテンツをカバーできます。
ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、FortniteやRocket Leagueのようなゲームで有料バトルパスの主な魅力となることが多いコスメティックアイテムが、ここではあまり魅力的ではないということです。このパスは詐欺的ではありませんが、額面通りに考えると強力なセールスポイントがあるわけでもありません。
Pokémon Championsのシステムにまだ慣れていないプレイヤーは、ゲームのメカニクスと進行に関する他のガイドをご覧ください。同様のマネタイズモデルを持つ他の無料プレイゲームを検討している場合は、最新のレビューが価値を理解するのに役立ちます。以下もぜひチェックしてください。







