「これほどの期待が寄せられるとは、まったく想像していませんでした」と、PragmataのディレクターであるYonghee Cho氏は、PlayStation Blogの最近のインタビューで語りました。長年の遅延と高まる好奇心の末、その期待はいよいよ試されることになります。カプコンのSFアクションタイトルであるPragmataは、4月17日にPS5で発売され、初期の印象からは、本当に特別なものになる可能性が示唆されています。
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4月17日への6年間の道のり
このゲームは、波乱万丈な道のりを歩んできました。2020年に初めて発表され、2022年発売予定でしたが、Pragmataは2023年に延期され、その後無期限延期となりました。このような開発経緯は、ゲームの勢いを完全に失わせる可能性があります。しかし、プロデューサーのNaoto Oyama氏は、チームは決して集中力を失わなかったと語っており、最近リリースされたPragmata Sketchbookデモへの反応は、それを裏付けているようです。
「もっと賛否両論あるかと思っていました」とOyama氏はPlayStation Blogに語りました。「プレイヤーの皆さんに楽しんでいただけたことに、大変嬉しく思っています。」
そのデモの反応は重要です。プレイヤーが実際に手に取ったときに、コアコンセプトがどれだけ響くかについて、 realな情報を提供してくれます。
シューティングとハッキングの融合:戦闘システムの実態
ここで、Pragmataがカプコンの通常のラインナップから際立つ理由を説明します。これは、SFの衣装をまとった『バイオハザード』ではありません。このゲームでは、プレイヤーはAIコンパニオンのDianaとペアを組んだ兵士、Hughを操作し、二人は銃撃戦とリアルタイムのハッキングパズルを融合させた戦闘を協力して進めます。
Oyama氏によると、ハッキングシステムは当初パズルとして始まったわけではありません。チームは、現在のグリッドベースのアプローチに至るまで、extensiveな試行錯誤を重ねました。初期のプロトタイプでは、戦闘中にハッキングが自動的にトリガーされ、受動的に感じられました。プレイヤーに完全な自由を与えると、すべてを撃ち尽くすだけになってしまいました。パズルシステムは、両方のメカニックを不可欠に感じさせる、中間地点となりました。
プレイヤーは、敵の防御力を弱めるDecodeや、効果を近くの敵に広げるMulti-HackのようなHacking Nodesを使用します。例えば、この2つを組み合わせることで、ショットガンの一撃を放つ前に、複数の敵のシールドを同時に解除できます。進行するにつれて、より多くのノードタイプを同時に持ち運べるようになり、十分なハッキングアップグレードがあれば、銃器を完全に凌駕し、単一の強力なハックで敵集団をクリアできるとCho氏は確認しました。
Hacking Nodesは、エンカウンターの合間にShelterで補充できるため、リソース管理は存在しますが、厳しいものではありません。Nodesはレベル全体にも散りばめられており、実験を奨励しています。

アップグレードとロードアウトのオプション
世界のビジュアルとオーディオのクラフト
カプコンは、現代の『バイオハザード』シリーズの基盤となったRE EngineでPragmataを構築しました。しかし、ここでのビジュアルの課題は異なりました。『バイオハザード』のゲームが、ビジュアルのテクスチャのために有機的なゴアや環境の腐敗に頼るのに対し、メカやSFハードウェアは、 carefulな作業なしでは平坦に見えることがあります。
Cho氏は、デカール、微妙な溝、表面の複雑さによって深みを加えるために、モデリングチームや背景チームと密接に協力したと説明しました。敵のボットは、Diana's hackingがシールドを破壊した後の見た目まで洗練されており、単なるデフォルトの状態ではありません。
オーディオデザインも同様に deliberateです。チームは、環境のジオメトリを分析して初期の音の反射をシミュレートし、部屋の形状に基づいて変化する空間オーディオフィールドを構築しました。敵に囲まれたとき、方向性のある手がかりは genuineなゲームプレイツールになります。そして、屋内のエリアから月の表面に出ると、静寂は意図的なものです。このトーンのコントラストは、Cho氏がプレイヤー自身が体験したい瞬間として specifically挙げたものです。
注目に値する理由
多くのプレイヤーがPragmataの初期の報道で見落としているのは、戦闘システムが時間をかけて実験をどれほど報いるかということです。このゲームは、単一の固定されたアプローチをマスターすることを求めているわけではありません。Nodeの組み合わせ、武器のアンロック、アップグレードは、銃をほとんど撃たないハッカーになりたいか、戦術的なフィニッシャーとしてハッキングを使用するシューターになりたいかなど、さまざまなプレイスタイルを開きます。
カプコンはまた、2周目のプレイでHughとDianaの両方に見た目を劇的に変える新しい衣装がアンロックされることを確認しました。これは、チームがリプレイ性を念頭に置いてゲームを構築したことを示す、小さくもsignificantな兆候です。
ここでの鍵は、Pragmataがより速い『デビルメイクライ』や、よりダークな『バイオハザード』になろうとしているわけではないということです。独自のスペースを切り開いており、ハンズオンの印象は、それが実際に達成できる可能性を示唆しています。
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