Dark Curryが手掛ける待望のVRアクションタイトル『Undead Citadel』が、2025年6月26日、ついにPlayStation VR2(PS VR2)に登場します。本作では、中世の武器を駆使した物理演算ベースのコンバットと、押し寄せるアンデッドの群れとの戦いが楽しめます。当初はVR専用プロジェクトとして発表された『Undead Citadel』は、バーチャルリアリティのためにゼロから構築されており、PS VR2版ではハードウェアの性能を最大限に活かした、臨場感あふれる近接戦闘体験が実現されています。

PS VR2に「Undead Citadel」が登場
PS VR2に「Undead Citadel」が登場
疫病が蔓延する暗黒の中世世界を舞台にした『Undead Citadel』で、プレイヤーは呪われた要塞の廃墟で戦う孤独な戦士となります。ブロードソードでゾンビをなぎ倒し、盾で攻撃を防ぎ、弓でヘッドショットを狙うなど、あらゆる動作がプレイヤーの手の動きと1:1で同期します。ゲームには剣、斧、ウォーハンマー、弓など75種類以上の武器が登場し、物理演算ベースのコンバットシステムにより、重量感とレスポンスの良さを感じられる設計となっています。
ストーリーキャンペーン、ホードモード、そして多彩な武器
『Undead Citadel』は単なるコンバットのサンドボックスではありません。作り込まれた環境や環境パズル、そして世界各地に散りばめられた伝承(ロア)を楽しめるフルストーリーキャンペーンが用意されています。開発チームによると、すべての遭遇戦はボタン連打ではなく、慎重なタイミングとポジショニングが報われるように設計されているとのことです。つまり、闇雲に振り回すだけでは攻略は難しいでしょう。
キャンペーン以外にも、プレイヤーは「ホードモード」で無限に押し寄せる敵に挑むことができ、スコアアタックを楽しみたいプレイヤーには最適です。また、サンドボックス形式で武器を試して使用感を確かめられる「アーモリー(武器庫)」も用意されています。さらに、ポーションを使えば戦闘にカオスとストラテジーの要素が加わります。戦闘中に時間をスローにしたり、敵をその場で凍らせたり、数秒間筋力を強化したりと、状況に応じたポーションが活用可能です。

PS VR2に「Undead Citadel」が登場
VRのために構築され、PS VR2に最適化された体験
PlayStation VR2版『Undead Citadel』の最大の魅力の一つは、ハードウェアの活用度です。コンバットはレスポンスが良く、入力遅延もほとんどありません。ゲームは90Hzで動作し、スムーズな移動と素早い方向転換を実現しています。これはVRの快適性において必須であり、酔いやすいプレイヤーにとっても重要なポイントです。
PS VR2のアダプティブトリガーにより、武器ごとに触覚的なフィードバックが得られます。弓の弦を引く感覚や剣を握る感覚にわずかな抵抗が加わることで、没入感が高まります。また、ヘッドセットのハプティック機能により、ダメージを受けた際や環境とインタラクトした際に微細な振動が伝わります。これらの機能は主張しすぎることなく、戦闘の動作と感覚をより密接に結びつける役割を果たしています。

PS VR2に「Undead Citadel」が登場
浮遊感のない物理演算、プレイヤーと刃、そしてアンデッド
Dark Curryの共同設立者であるDaniel Solís氏は、『Undead Citadel』を、すべてのスイングとブロックに意味を感じられるVR体験を目指した情熱的なプロジェクトだと語っています。そのビジョンが、物理エンジンからゲームのテンポに至るまで、あらゆる要素を形作っています。浮遊感のある当たり判定や、ランダムなボタンコンボは存在しません。すべては動き、タイミング、そしてインパクトが重要です。
PS VR2版は、アダプティブトリガーのフィードバックとヘッドセットのハプティック機能を備えた唯一のバージョンであり、最も没入感の高いプレイ体験を提供します。表面上は「ゾンビを倒して生き残る」というシンプルなゲームですが、コンバットシステムの奥深さと、VR技術との密接な統合こそが本作を際立たせています。
6月26日発売、$29.99
『Undead Citadel』は6月26日に$29.99で発売され、PlayStation プラットフォームを通じて入手可能です。PS VR2のハードウェアを最大限に活かした、硬派で地に足のついた近接戦闘VRゲームを探していたなら、本作は要チェックです。今すぐウィッシュリストに追加して、アンデッドを相手に反射神経を試す準備を整えましょう。








