オンライン上では、「コンソールはもう終わり」「PCが勝利した」「今さらPlayStationを買うのは時代遅れ」といった、自信満々な主張が絶えることがありません。Resident Evil Requiemは、そうした議論を打ち砕くような結果を突きつけました。
カプコンの公式データによると、Resident Evil Requiemは600万本以上のセールスを記録しており、プラットフォーム別ではPS5が首位となっています。PCが市場を席巻するというインターネット上の憶測が飛び交う中で発売された本作にとって、これは非常に重要な結果といえます。
「コンソール不要論」はどこから生まれたのか
この言説には、一見もっともらしい論理がありました。Requiemの発売前後、SNS上ではPCプレイヤーの声が特に大きく、Steamでのアクティビティも注目を集めていました。PCゲーミングコミュニティはオンライン上で非常に声が大きく、議論の盛り上がりをそのまま売上の大きさと誤認しやすい傾向があります。
しかし、ここ数年の主要なタイトルにおいて、これは一貫したパターンです。フォーラムでの存在感が最も大きいプラットフォームが、必ずしも実際の売上を反映しているわけではありません。コンソールプレイヤー、特にPS5ユーザーは、延々とネット上で議論するよりも、購入してプレイし、次のゲームへ移るという傾向があるためです。
数字が物語る真実
600万本というマイルストーンはフランチャイズにとって強力な実績であり、PS5がプラットフォーム別売上で首位に立ったことは、シリーズの過去作の傾向とも合致しています。
Resident Evilシリーズは、PC版の移植クオリティが劇的に向上した現在でも、売上の面では長らくコンソール主導の現象であり続けています。Resident Evil Village、RE4 Remake、そして今回のRequiemも同様のパターンを辿っています。つまり、PC界隈の議論は盛り上がるものの、実際の売上はコンソールが牽引しているのです。
多くのプレイヤーが見落としがちなのは、PS5のインストールベースは世界中のゲーミングPCの総数よりは少ないものの、フルプライスのゲームを積極的に購入する層が集中しているという点です。これはパブリッシャーにとって非常に強力な購買層であり、彼らもそれを理解しています。

Leon's loadout in RE Requiem
カプコンとシリーズの展望
カプコンにとって、これらの数字は大きな意味を持ちます。同社はこの世代で驚異的な成功を収めており、Requiemがその勢いを維持していることは重要です。600万本というマイルストーンは短期間で達成され、DLCの開発も確定していることから、カプコンは本作の商業的な寿命をさらに延ばす余地があると見ているのは明らかです。
また、PS5でのパフォーマンスは、カプコンが今後のタイトルをどう展開していくかにも影響を与えるでしょう。コンソール版の売上が引き続きリードするならば、DualSenseのハプティックフィードバックからPS5 Proへの最適化に至るまで、コンソール特有の機能が優先され続けるはずです。RequiemはすでにPS5 Pro向けのネイティブPSSR 2アップデートに対応しており、カプコンがソニーのエコシステムを注視していることがうかがえます。
「コンソール不要論」を唱える人々は、また別のゲームを見つけて同じ主張を繰り返すでしょう。彼らは常にそうしてきました。しかし、Resident Evil Requiemは、そうした議論が的外れであることを証明する、主要タイトルの長いリストに加わった最新の一作に過ぎません。スコアを記録している人たちにとって、PS5は今もなお現役の主役です。ぜひこちらもチェックしてください:







