「PlayStationプラットフォームにおいて、同等のフレーム生成ライブラリが将来的に導入されるはずだ」。PlayStation 5のチーフアーキテクトであるMark Cerny氏は、Digital Foundryとのインタビューの中で、控えめながらも重要な確証を明かしました。具体的なコンソール名やリリース時期は明言されていませんが、その方向性は明確です。

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Cerny氏が実際に語ったこと
Digital Foundryのインタビューにおいて、Cerny氏はソニーのアップスケーリング技術と、AMDがPC向けに進めている最新の取り組みとの関係を明らかにしました。PS5 Proの機械学習アップスケーラーのアップグレード版である新しいPSSR 2は、FSR Redstone(以前はFSR 4として知られていたAMDの最新アップスケーリングソリューション)を支えるものと同じ、共同開発されたコアアルゴリズムを共有しています。しかし、その協力関係は単なるアップスケーリングにとどまりません。
Cerny氏は次のように直接語っています。「FSRフレーム生成もまた、共同開発された技術(私の良き友人であるJack Huynh氏の言葉を借りれば『共同設計された技術』)に基づいています。この取り組みが順調に進んでいることを非常に嬉しく思っています」
重要なのは、ソニーがゼロからフレーム生成を構築しているわけではないという点です。AMDとの継続的なパートナーシップを通じて基盤はすでに存在しており、PlayStationでフレーム生成を実現するまでの道のりは、外から見るよりも短いと言えます。
どのプラットフォームで、いつ導入されるのかという質問に対し、Cerny氏は慎重な姿勢を見せました。プレイヤーは今年中にさらなるリリースを期待すべきではないとしつつも、近い将来に詳細を語れることへの期待をにじませました。フレーム生成がフルサポートされる最も可能性の高い候補は、2029年まで登場しない可能性がある次世代のPlayStationコンソールかもしれません。
コンソールにおけるフレーム生成の仕組み
この技術に馴染みのない方のために解説します。フレーム生成とは、AIモデルが従来の方法でレンダリングされた2つのフレームを読み取り、その間に挿入するための全く新しいフレームを合成するプロセスです。その結果、GPUがすべてのフレームをゼロからレンダリングすることなく、体感上のフレームレートを向上させることができます。
その代償となるのが入力遅延です。補間されたフレームにはその瞬間のプレイヤーの入力が直接反映されないため、操作と画面上の表示との間にわずかな遅延が生じます。NvidiaのDLSS 4における実装にも同じ特性があり、これは現在のすべてのソリューションに共通する既知の制限です。
多くのプレイヤーが見落としがちなのは、ベースラインとなる要件です。AMDとNvidiaのフレーム生成ソリューションは、いずれもゲームがすでに60fps以上で動作している場合に最も効果を発揮します。ベースとなるレンダリングレートが高いほど、AIモデルは動きを正確に解釈し、アーティファクトや視覚的な違和感を生じさせることなくフレームを挿入できます。30fps固定のゲームでフレーム生成を使用することは技術的に可能ですが、現在の技術水準では、かえってプレイ体験を損なうことがほとんどです。
PSSR 2が整える舞台
この確証がなされたタイミングは重要です。PSSR 2はPS5 Proユーザー向けにリリースされたばかりで、機械学習モデルの進化により大幅な視覚的向上をもたらしています。注目すべきは、システムレベルでゲームをサポートしている点であり、PSSRを使用するように個別にパッチが当てられていないタイトルでも、自動的に恩恵を受けることができます。
このシステムレベルでの統合は大きな前進です。これは、ソニーが個々のタイトルにパッチを当てるだけでなく、拡張性を考慮したAIレンダリングインフラを構築していることを示唆しています。フレーム生成が導入される際も、同様の哲学が踏襲される可能性が高いでしょう。
Cerny氏による確証は、リリース日ではなくシグナルです。しかし、PC上でこの技術がいかに急速に成熟したか、そしてソニーのロードマップがAMDの開発パイプラインとどれほど密接に結びついているかを考えれば、PlayStationハードウェアでのフレーム生成は「実現するかどうか」ではなく「いつ実現するか」の問題です。ぜひ他のコンテンツもチェックしてください。








