480 x 272のディスプレイを搭載し、現代のハードウェアの処理能力からすればごくわずかな性能しかない、22年前の携帯ゲーム機。開発者のYifeng Wang氏は、このハードウェアでCounter-Strikeのクローンを動作させることを決意し、なんと60 FPS固定での動作を実現しました。
Wang氏は2026年7月10日、開発中のコードを表示したノートPCと並べて、実際にプロジェクトが動作している様子をXに投稿しました。その反響は凄まじく、ゲームコミュニティ全体に拡散され、プレイヤーたちは自分たちが目にしているものが本物かどうかを疑うほどでした。
Wang氏が実際に構築したもの
これは短期間で済ませたような単純な移植ではありません。Wang氏は技術的な基盤をゼロから構築しました。OpenStrikeと名付けられたこのプロジェクトは、彼が自作したRustベースの3DエンジンPocket3Dと、PocketJSというJavaScriptエンジンで動作します。その結果、2004年に発売されたハードウェア上で、12 MBのRAM内に収まるCounter-StrikeスタイルのFPSが完成しました。
Counter-Strikeのオリジナルマップ全8種類はすべてテスト済みで、動作が確認されています。現在のビルドでは、ボットとのエリミネーションマッチが可能です。購入フェーズはまだ実装されていないため、ラウンド開始前にAWPを購入することはできませんが、馴染み深いマップを移動し、敵を撃つというコアなゲームループはしっかりと再現されています。
PSPのオリジナルディスプレイは、4.3インチの画面で480 x 272の解像度で動作します。OpenStrikeはこのネイティブ解像度に正確に合わせてターゲット設定されており、それがパフォーマンスを維持できている理由の一つです。
これを可能にした技術的決断
重要なのは、これほど古いハードウェアで60 FPSを出すには非常に慎重なトレードオフが必要であり、Wang氏が賢明な判断を下したという点です。
視界に入らないマップエリアはBinary Space Partitioningを用いてカリング(描画除外)されています。これは現代のレンダリングパイプラインよりも古い手法ですが、制約の多いハードウェアには完璧に適合しています。リアルタイムやロード時にライティングを計算するのではなく、グラフィックアセットは頂点カラーにライトマップを直接焼き付ける形で事前処理されています。マップは最新のエンジンから出力されたような見た目ではありませんが、十分に認識可能であり、スムーズに動作します。
このプロジェクトは、ソニーの2011年の携帯ゲーム機であるPS Vitaでもネイティブのグラフィックサポートで動作します。Vitaのディスプレイは5インチ、960 x 544の解像度であり、OpenStrikeのビジュアルに少し余裕を与えています。
Modコミュニティが注目する理由
OpenStrikeのようなプロジェクトがModシーンで重要視されるのには理由があります。それは、ハードウェアの制約に合わせて専用設計されたエンジンが、単純な移植では決して成し得ないことを証明しているからです。Wang氏は既存のCounter-Strikeのビルドを無理やりPSPに詰め込もうとはしませんでした。彼はクリーンルーム実装を行い、カスタムエンジン、カスタムスクリプトレイヤー、そして他の開発者が学び、発展させることができる概念実証を構築したのです。
GitHubリポジトリは公開されており、オープンなJavaScript Mod APIによって、他のコントリビューターがプロジェクトを拡張することも可能です。このような映像を見たプレイヤーの多くが見落としがちなのは、単に動作していることだけが凄いわけではないという点です。そのアーキテクチャが拡張性を考慮して設計されていることこそが、真に素晴らしいのです。
20年以上にわたってPCの競技FPSを定義してきたゲームが、これほど制約の多いハードウェアに適応されるのを見るのは、Counter-Strikeの魅力がいかに構造的なものであるかを再認識させてくれます。マップ、移動、そしてラウンドの緊張感。そのどれもが最新のGPUを必要とはしないのです。
ゲームそのものについてさらに深く知りたい場合は、GAMES.GGのCounter-Strike戦略ガイドをご覧ください。あらゆるハードウェア世代(今回のようなケースも含めて)を通じて、このゲームがなぜ色褪せないのか、そのメカニズムを解説しています。
OpenStrikeのアップデートについては、Wang氏のGitHubをチェックしておきましょう。ボットマッチが既に動作し、オリジナルの全8マップが確認されている今、次の論理的なステップは武器購入の実装であり、それが実現すればより本物に近い体験になるはずです。予期せぬハードウェアの限界に挑むゲームの詳細については、ゲーミングガイドハブで最新情報をご覧ください。








