RavenIdleの待望のSeason 0ローンチは、予想を上回る盛況ぶりにより崩壊という結果を迎えました。web3ゲーミング界の新たな章の幕開けとなるはずが、想定を遥かに超えるプレイヤー数によりゲームサーバーがパンクし、テクニカルなメルトダウンを引き起こしてしまいました。
開発チームは、約10,000人の同時接続プレイヤー(CCU)を想定したバックエンドシステムを構築していましたが、その数値はローンチから数時間で完全に打ち砕かれました。殺到したトラフィックにより、各プレイヤーのセッションが想定以上の負荷をシステムにかけているという致命的な最適化の欠陥が露呈しました。サービス開始直後にサーバーがダウンし、チームはサービスを一時停止せざるを得ない状況となりました。

RavenIdle Season 0 Launch Delayed
開発チームがより強固な再ローンチを約束
Xでの一連の投稿において、RavenIdleチームは今回の失敗を認めました。彼らは、今回のような規模に対するストレステストが不十分であったことを認め、クラッシュに巻き込まれたすべてのプレイヤーに謝罪しました。10年の歴史の中でローンチ当日にサービスを停止するのは今回が初めてであり、非常に困難ではあるものの避けられない決断であったと述べています。
サービス停止以来、チームはパフォーマンス問題の修正に全力を注いでいます。RavenIdleが再開した際に、何万人ものプレイヤーが同時にログインしてもシステムが崩壊しないよう、休むことなく作業を続けています。
再ローンチは24時間前に告知
次回のRavenIdleのサービス開始時には、より計画的なロールアウトが行われます。スタジオは、サーバーがオンラインに戻る少なくとも24時間前には告知を行うことを確約しました。不意打ちのローンチはありません。早期ログインによるリーダーボードの優位性も発生しません。目標は、すべてのプレイヤーにSeason 0と、すでに$70,000相当を超えている賞金プールに対して公平なチャンスを提供することです。
現在、サーバーはオフラインですが、公式サイトでのアカウント作成は引き続き可能です。プレイヤーはキャラクターを作成し、再ローンチの初日に備えることができます。

RavenIdle Season 0 Launch Delayed
早期プレイヤーへの報酬とその他のイベント
早期サポーターへの感謝として、RavenIdleはサービス停止前にプレイを試みたすべてのプレイヤーに500 Munk Coinsを配布します。さらに、コンパニオンゲームであるRavenQuestでは、月曜日から特別なゲーム内イベントが開催されます。期間中は、獲得XP2倍、ルートドロップ率2倍、$QUEST報酬2倍が予定されています。
RavenIdleの今後
開発者は、RavenIdleのSeason 0をより強固で安定した状態で再開させることを約束しています。インフラのアップグレードとサーバー安定性への注力により、再ローンチではプレイヤーが当初期待していた体験を提供することを目指しています。チームは、2度目のローンチに向けてゲームの調整を続ける中で、近日中にさらなるアップデートを行うことも示唆しました。
RavenIdleの厳しいスタートはコミュニティが望んだものではなかったかもしれませんが、透明性のあるコミュニケーションと計画的な対応により、待つ価値のあるカムバックに向けて準備を進めています。詳細については、こちらの初心者向けガイドをご覧ください。







