Reach Labsは、Rough House Games(Champions Ascensionのクリエイター)とOverworldのコラボレーションにより設立された新たなWeb3ゲームパブリッシャーとして始動しました。同社は、ブロックチェーン技術とコミュニティエンゲージメントを統合することで、ゲームパブリッシングの強化を目指しています。ゲーム業界のシリアルアントレプレナーであるChris DeWolfe氏とJeremy Horn氏が率いる同社は、プレイヤー、インフルエンサー、ギルドが自身の楽しんでいるゲームを宣伝・共有することで報酬を得られる革新的なプラットフォームを通じて、ユーザー獲得という課題に取り組んでいます。

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher
Reachプラットフォーム
Reach Labsは、ゲームパブリッシングの民主化を目的とした独自のマーケティングおよび配信システム「Reachプラットフォーム」を中心に戦略を構築しました。ファンやクリエイターはアフィリエイトコードを使用してゲームを宣伝でき、プレイヤーのエンゲージメントを促進することで報酬を獲得できます。このモデルは従来の広告チャネルから脱却し、ソーシャルなつながりやコミュニティネットワークを活用して情報を拡散させる仕組みです。
Reachプラットフォームの主な特徴:
- アフィリエイトマーケティングツール:プレイヤーはコードを生成してTwitchやソーシャルメディアなどで共有し、自身の紹介によって発生した収益の一部を獲得できます。
- コミュニティ報酬:プレイヤー、インフルエンサー、ギルドは、ゲームのオーディエンスを拡大することでインセンティブを得られます。
- 分散型インフラ:Keystone Protocolを基盤としており、ゲーム配信に対して安全かつスケーラブルなサポートを保証します。
この仕組みはプレイヤーに利益をもたらすと同時に、ゲーム開発者にとっては、従来の広告にかかる高額なコストを抑えつつ、より効果的にオーディエンスへリーチする手段を提供します。

Reach Labs Logo
ユーザー獲得の問題を解決する
ゲーム業界においてユーザー獲得は高コストかつ非効率なものとなっており、FacebookやGoogleのようなプラットフォームが市場を独占しています。Reach Labsはこのプロセスを分散化し、ゲームの成長に貢献したプレイヤーに報酬を還元します。MySpaceとJam Cityの共同創業者であるDeWolfe氏と、FunPlusやTinyCoといった企業で経験を積んだゲーム業界のベテランであるHorn氏は、これまでとは異なるアプローチの必要性を認識していました。彼らは協力して、ゲーム発見をよりソーシャルでアクセスしやすいものにするためにReachを創設しました。
DeWolfe氏がReachに至った経緯は、モバイル広告におけるコスト上昇とプライバシー関連の変更がきっかけでWeb3に関心を抱いたことにあります。彼はWeb3格闘ゲームであるChampions Ascensionを独立したベンチャーとして切り出し、Plai Dayを通じてAIを活用したソーシャルイメージングを試みました。Horn氏の経験は、ブロックチェーンゲームがいかにしてバイラル性を回復し、マネタイズを改善できるかを浮き彫りにしました。

Reach labs Logo and Key Art
Reach Labsのゲームポートフォリオ
Reach Labsは、複数のプラットフォームにまたがる多様なゲームポートフォリオの開発・運営を計画しています。主要タイトルは以下の通りです:
- Champions Ascension:Rough House GamesによるWeb3格闘ゲーム。プレイヤー対プレイヤー(PvP)およびプレイヤー対環境(PvE)モードを搭載。
- Conquest:PCおよびコンソール向けのアクションRPG。
- Kingdoms:基本プレイ無料のモバイル戦略ゲーム。
さらなるプロジェクトも開発中であり、Reachはサードパーティパートナーの受け入れや買収を通じてエコシステムの拡大を目指しています。なお、Champions Ascensionは、当社の2024 GAM3 Awardsにおいて「ベスト格闘ゲーム」を受賞しました。

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
プレイヤーファーストのアプローチ
Reach Labsのプレイヤーファーストの哲学は、ユーザー生成コンテンツやブロックチェーンを活用したエンゲージメントのトレンドと合致しています。ゲームの宣伝やコミュニティの接続に対してプレイヤーに報酬を与えることで、Reachは開発者とゲーマー双方に利益をもたらすネットワーク効果の創出を期待しています。DeWolfe氏は、小規模なゲーム開発者が直面する課題を指摘し、従来の市場における参入障壁がイノベーションを阻害していると述べました。
Reachを通じて、彼はコミュニティ主導の成長により、新しいチームに成功のチャンスを与えたいと考えています。Horn氏はReachをWeb2とWeb3の架け橋であると表現しました。彼は、従来型とブロックチェーンベースの要素を組み合わせたハイブリッドモデルを構想しており、幅広いオーディエンスを取り込みながらバイラル性を高めることを目指しています。

Keystone Logo
今後の展望
Reach Labsは、エコシステムにより多くのタイトルを取り込むことで、ゲーム業界における影響力を拡大する態勢を整えています。Keystone Protocolとのパートナーシップや、A16zおよびHashといった投資家からの支援により、急速に進化する市場での成長基盤を確立しました。
ブロックチェーン技術に関する規制が明確化されるにつれ、DeWolfe氏とHorn氏はWeb3ゲームの大きな成長を予測しています。彼らの目標は、この新しいゲームの時代において、Reachをマーケティングと配信のスタンダードにすることであり、何百、何千ものゲームが成功を収められる環境を実現することです。







